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학술논문

게임을 활용한 문화재 교육용 앱 개발

이용수 45

영문명
Game-based education application for learning cultural properties
발행기관
한국컴퓨터게임학회
저자명
유주희(Ju Hee Yoo) 이경미(Kyoung Mi Lee)
간행물 정보
『한국컴퓨터게임학회논문지』제26권 4호, 9~16쪽, 전체 8쪽
주제분류
공학 > 컴퓨터학
파일형태
PDF
발행일자
2013.12.30
4,000

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이 학술논문 정보는 (주)교보문고와 각 발행기관 사이에 저작물 이용 계약이 체결된 것으로, 교보문고를 통해 제공되고 있습니다.

1:1 문의
논문 표지

국문 초록

영문 초록

This paper proposes an educational smartphone applicaiton which usages augmented reality and GPS on a smartphone to lead a learner's experience, and which provides games on cultural properties to keep the learner's interests. The proposed educational app is based on Keller's ARCS model system. To acquire knowledge through experience by using a GPS on a smartphone, the learner solves problems on cultural properties located in which the learner stays and thus the learner can keep her/his interest and increase her attention. Also, using augmented reality gives encouragement and rewards to the learner, increases her confidence and satisfaction, and helps her/him continue learning.

목차

1. 서론
2. 적용된 기술
3. 게임을 활용한 문화재 교육용 앱 제안
4. 결론 및 향후 연구과제
참고문헌

키워드

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APA

유주희(Ju Hee Yoo),이경미(Kyoung Mi Lee). (2013).게임을 활용한 문화재 교육용 앱 개발. 한국컴퓨터게임학회논문지, 26 (4), 9-16

MLA

유주희(Ju Hee Yoo),이경미(Kyoung Mi Lee). "게임을 활용한 문화재 교육용 앱 개발." 한국컴퓨터게임학회논문지, 26.4(2013): 9-16

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