학술논문
비사실적 렌더링 기법에 의한 3D 카툰 애니메이션 제작에 관한 연구
이용수 19
- 영문명
- A Study on 3D Cartoon Animation for Production in Non-Photo Realistic Rendering Technique
- 발행기관
- 한국컴퓨터게임학회
- 저자명
- 주헌식(Heon Sik Joo)
- 간행물 정보
- 『한국컴퓨터게임학회논문지』제26권 4호, 179~185쪽, 전체 7쪽
- 주제분류
- 공학 > 컴퓨터학
- 파일형태
- 발행일자
- 2013.12.30
4,000원
구매일시로부터 72시간 이내에 다운로드 가능합니다.
이 학술논문 정보는 (주)교보문고와 각 발행기관 사이에 저작물 이용 계약이 체결된 것으로, 교보문고를 통해 제공되고 있습니다.
국문 초록
영문 초록
Computer graphics technique with which two dimensional black and white characters used to be displayed on a monitor in the early period, has now been developed to display three dimensional color images on a mobile terminal. In particular, owing to technique growth in graphics, non-photo realistic rendering technique has grown to express non-photo realistic images as well as realistic rendering. Non-photo realistic rendering technique grows to be motion graphic technique. With the growth of motion graphic technique, it can be possible to produce various expressions and effects. This study proposes a way of turning three dimensional images into two dimensional cartoon look. Two dimensional cartoon look, a type of pictorial expression appeals to emotions, and is in great demand at dvertisement, mobile and cartoon. Thus, this study not only changes three dimensional images into two dimensional cartoon look, but also numerous images can be expressible in one page by applying PIP (Picture In Picture) technique, and expressions of cartoons are to be reproduced in turning pages automatically by applying ‘page turn’ technique. Accordingly, it is believed that this content production technique can be applicable in various fields including game, advertisement, cartoons, etc.
목차
1. 서론
2. 비사실적 렌더링 기법
3. 카툰 렌더링 기법 적용
4. 3D 카툰 렌더링 제작
5. 결 론
참고문헌
해당간행물 수록 논문
- 아동중심 놀이치료를 위한 터치스크린 기반 게임콘텐츠 개발
- 다시점 디스플레이 중간 영상 생성에서 깊이 정보 양자화 방법이 미치는 영향에 관한 연구
- 敎育用 Game 談論: Pedagogical Game
- 키넥트를 이용한 손 인식 인터페이스 기반의 대화식 영상 클리핑 시스템
- 모바일 게임의 몰입, 지속적 이용의도에 대한 선행요인
- 스마트 디바이스 기반 게임에 적합한 중국어 편방(偏旁) 입력기법의 UI 디자인 연구
- 게이미피케이션에 기반한 게임 3.0 시대의 변화 양상에 관한 연구
- 발달장애 학생의 교과학습 지원을 위한 교육용 게임 분석
- 아동의 부정적 감정 완화를 위한 기능성 게임 디자인 요소 연구
- 기능성 게임을 이용한 디지털 치매 예방
- 게임업체의 연구개발 투자가 기업가치에 미치는 영향
- 스마트 플랫폼 기반 성경 게임의 설계와 프로토타입핑
- 효율적인 게임 제작을 위한 스케치 기반 영상 검색 기법
- 모바일 소셜 네트워크 게임 사용자의 지속적인 게임 사용의도에 관한 정성적 연구
- SNG(Social Network Game) 활성유저 이탈률을 통해 본 모바일 플랫폼 기반 SNG의 미래에 대한 고찰
- 국내 게임 분야에서 플로우 연구의 동향
- 러프집합 분석을 통한 악기음원의 분류에 관한 연구
- 게임 콘텐츠 개발을 위한 손금 인식 기술 연구
- 3차원 서페이스에 대한 폴리오미노 타일링
- 자기 위생 관련 기능성 게임이 유아의 자기 위생 행동에 미치는 영향
- 도감형 애플리케이션의 상호작용적 스토리텔링
- 온라인 메신저 기반의 협업 측정 방법 연구
- 게임을 활용한 문화재 교육용 앱 개발
- 기능성 게임을 위한 BCI 입력 인터페이스 연구
- 한중일 프로바둑기사 포석 분석
- 비사실적 렌더링 기법에 의한 3D 카툰 애니메이션 제작에 관한 연구
- 예술적인 게임 동영상을 위한 연필 렌더링 기법
참고문헌
관련논문
공학 > 컴퓨터학분야 BEST
- 청소년들의 스마트폰 중독예방을 위한 이야기치료 집단상담 프로그램 개발
- 지도서비스를 이용한 위치 기반 관광 빅데이터의 시각화
- 틱톡의 숏폼 콘텐츠 특성이 관광지 이미지 및 방문의도에 미치는 영향
공학 > 컴퓨터학분야 NEW
더보기최근 이용한 논문
교보eBook 첫 방문을 환영 합니다!
신규가입 혜택 지급이 완료 되었습니다.
바로 사용 가능한 교보e캐시 1,000원 (유효기간 7일)
지금 바로 교보eBook의 다양한 콘텐츠를 이용해 보세요!