학술논문
노인들의 인지능력 향상을 위한 교육용 게임 개발
이용수 111
- 영문명
- Game Development for Education for Old mans' Forefinger Ability Elevation
- 발행기관
- 한국컴퓨터게임학회
- 저자명
- 김우재(Woo Jae Kim) 이지훈(Ji Hun Lee)
- 간행물 정보
- 『한국컴퓨터게임학회논문지』제21호, 41~46쪽, 전체 6쪽
- 주제분류
- 공학 > 컴퓨터학
- 파일형태
- 발행일자
- 2010.06.30
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국문 초록
노인 인구가 급속도로 증가하는 고령사회에 대비하여, 노인들이 건강하고, 편안하고, 즐거운 노후를 보내기 위해 노인들에게 흥미를 유발하여 거부감 없이 접하고 해결할 수 있는 게임을 개발하여 노인의 지적 욕구 충족과 잠재력 개발, 동시에 노인의 인지능력을 신장시킬 수 있는 교육용 게임을 개발하는데 목적을 두고 있다.
영문 초록
For advanced age society which old man population increases rapidly, old man's area desire sufficiency and potential energy development because contact and develop solvable game without refusal persimmons causing interest to old mans old mans send healthy and, well and, delightful supersaturation, allow purpose to develop game for education that can do to refurbish old man's forefinger ability at the same time.
목차
Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 관련 연구
Ⅲ. 교육용 게임 설계 및 구현
Ⅳ. 결 론
참 고 문 헌
해당간행물 수록 논문
- 게임(FPS) 인터페이스 안에서의 게임유저의 미학적 유희에 대한 연구
- 노인들의 인지능력 향상을 위한 교육용 게임 개발
- 모바일 기기를 위한 삼차원 메쉬의 위치 정보 압축 기법
- A*알고리즘을 이용한 게임 캐릭터에서의 특징 추출 기법
- PC 클러스터를 사용한 대형 고해상도 타일드 디스플레이에 관한 연구
- 퍼지측도를 이용한 얼굴 검출
- 게임 그래픽 발상을 위한 웹 기반 언어 자극에 관한 연구
- 게임의 재미 요소가 주관적 시간 지각에 미치는 영향
- 미디어아트 및 게임에 있어서 인공생명의 창발성에 관한 연구
- 게임의 음향요소가 플레이 중 사용자의 스트레스에 미치는 영향
- 멀티터치 기술을 이용한 게임 기획 및 구현
- 인터랙티브 드라마의 스토리생성 모델 연구
- 새로운 베이시스 함수 기반의 실시간 전역 조명 렌더링
- 자기효능감이 온라인 게임몰입에 미치는 영향
- 모바일 인터페이스를 사용한 타일드 디스플레이 기반의 가상현실 게임 플랫폼 개발
- 온라인 게임 이용자의 개인정보 보안 강화를 위한 접근법
- SNG에서의 사회적 기능 요소에 관한 연구
- Ogre3D 엔진을 이용한 RPG 게임 프로토타입 제작
- 멀티밴드 합성을 이용한 실시간 워터 렌더링
- EEG 방향 인식 패턴을 이용한 게임 인터페이스 설계
- 동기 부여 중심의 교육용 게임 설계
참고문헌
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