학술논문
게임(FPS) 인터페이스 안에서의 게임유저의 미학적 유희에 대한 연구
이용수 36
- 영문명
- A study into the aesthetic amusement of game users within the game
- 발행기관
- 한국컴퓨터게임학회
- 저자명
- 고창선(Chang sun Koh) 박진완(Jin wan Park)
- 간행물 정보
- 『한국컴퓨터게임학회논문지』제21호, 17~23쪽, 전체 7쪽
- 주제분류
- 공학 > 컴퓨터학
- 파일형태
- 발행일자
- 2010.06.30
4,000원
구매일시로부터 72시간 이내에 다운로드 가능합니다.
이 학술논문 정보는 (주)교보문고와 각 발행기관 사이에 저작물 이용 계약이 체결된 것으로, 교보문고를 통해 제공되고 있습니다.
국문 초록
컴퓨터기술 발전은 다양한 분야의 새로운 변화들을 만들어내었다. 특히 컴퓨터게임분야에서 시각적 비주얼을 실사에 가깝게 구현하면서 사용자들에게 더 높은 몰입 단계로 이끌고 있다. 본문에서는 컴퓨터 발전과 함께 비약적으로 발전한 게임(FPS)에서 사용자가 인터페이스를 통한 시지각적 관조를 체험함과 동시에 가상공간과 몰입이라는 뉴미디어아트 영역의 미학적 해석을 고찰한다. 게임과 예술이라는 상이한 분야를 비교하면서 게임 인터페이스 안에서의 유저(사용자) 관조와 유희의 방법적 접근을 통해 가상공간 안에서의 감상자 태도와 관조에 관한 연구이다.
영문 초록
Recent advances in computer technology have stimulated various fields of art, business and entertainment industries, and have led game users to be further engrossed in the computer games with their realistic visuals. This paper intends to present example cases where computer games are interpreted in terms of contemplative viewpoints within the user interfaces that have achieved some groundbreaking advances. Moreover this study places its focus on artistic approaches and aesthetic interpretations of the virtual reality spaces within computer games. Finally, this research looks into how games can be construed by means of observation and amusement, and analyses users’ attitudes of the viewer’s nature, which contradicts the intention of the game designers.
목차
I. 서 론
Ⅱ. 본 론
III 게임 인터페이스 안에서의 미학적 관조
Ⅳ. 결 론
참 고 문 헌
해당간행물 수록 논문
- 게임(FPS) 인터페이스 안에서의 게임유저의 미학적 유희에 대한 연구
- 노인들의 인지능력 향상을 위한 교육용 게임 개발
- 모바일 기기를 위한 삼차원 메쉬의 위치 정보 압축 기법
- A*알고리즘을 이용한 게임 캐릭터에서의 특징 추출 기법
- PC 클러스터를 사용한 대형 고해상도 타일드 디스플레이에 관한 연구
- 퍼지측도를 이용한 얼굴 검출
- 게임 그래픽 발상을 위한 웹 기반 언어 자극에 관한 연구
- 게임의 재미 요소가 주관적 시간 지각에 미치는 영향
- 미디어아트 및 게임에 있어서 인공생명의 창발성에 관한 연구
- 게임의 음향요소가 플레이 중 사용자의 스트레스에 미치는 영향
- 멀티터치 기술을 이용한 게임 기획 및 구현
- 인터랙티브 드라마의 스토리생성 모델 연구
- 새로운 베이시스 함수 기반의 실시간 전역 조명 렌더링
- 자기효능감이 온라인 게임몰입에 미치는 영향
- 모바일 인터페이스를 사용한 타일드 디스플레이 기반의 가상현실 게임 플랫폼 개발
- 온라인 게임 이용자의 개인정보 보안 강화를 위한 접근법
- SNG에서의 사회적 기능 요소에 관한 연구
- Ogre3D 엔진을 이용한 RPG 게임 프로토타입 제작
- 멀티밴드 합성을 이용한 실시간 워터 렌더링
- EEG 방향 인식 패턴을 이용한 게임 인터페이스 설계
- 동기 부여 중심의 교육용 게임 설계
참고문헌
관련논문
공학 > 컴퓨터학분야 BEST
- 청소년들의 스마트폰 중독예방을 위한 이야기치료 집단상담 프로그램 개발
- 지도서비스를 이용한 위치 기반 관광 빅데이터의 시각화
- 틱톡의 숏폼 콘텐츠 특성이 관광지 이미지 및 방문의도에 미치는 영향
공학 > 컴퓨터학분야 NEW
더보기최근 이용한 논문
교보eBook 첫 방문을 환영 합니다!
신규가입 혜택 지급이 완료 되었습니다.
바로 사용 가능한 교보e캐시 1,000원 (유효기간 7일)
지금 바로 교보eBook의 다양한 콘텐츠를 이용해 보세요!