학술논문
SMIL 기반의 기능성 교육용 게임 설계 및 구현
이용수 7
- 영문명
- Design and Implement of Serious Educational Game based on SMIL
- 발행기관
- 한국컴퓨터게임학회
- 저자명
- 정혜진(Hye Jin Jeong) 김신웅(Sin Wung Kim) 최종렬(Jong Reol Choi) 김용성(Yong Sung Kim)
- 간행물 정보
- 『한국컴퓨터게임학회논문지』제20호, 149~157쪽, 전체 9쪽
- 주제분류
- 공학 > 컴퓨터학
- 파일형태
- 발행일자
- 2010.03.30
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국문 초록
SMIL(Synchronized Multimedia Integration Language)는 멀티미디어 객체의 집합을 시간적으로 동기화하여 표현할 수
있는 마크업언어로 W3C에 의해서 1998년 7월에 발표된 멀티미디어 데이터의 통합표현을 위한 언어의 표준이다. 본 논문에서는 SMIL을 기반으로 한 기능성 교육용 게임을 시간에 따라 멀티미디어 데이터파일을 명확하게 동기화 할 수 있도록 객체지향 기반의 시각화 도구인 UML을 이용하여 모델링하고 이를 기반으로 설계․구현한다. 즉, 본 논문에서는 학습자의 수준에 따라 기능성 교육용 게임의 데이터파일을 눈높이에 맞게 설정, 조정할 수 있는 객체모델링 방법을 제안하고, 설계․구현하여 학습자의 학습의 효과를 높이는데 목적이 있다.
영문 초록
SMIL is the collection of multimedia objects and Markup language that can express temporal synchronization and is the standard of synchronization language for integrated expression of multimedia data presented on July, 1998 by W3C. This Paper develops Serious Educational Game based on SMIL according to the time so that it can synchronize
multimedia data file accurately by using UML, object-oriented visual tool. And also, it is to suggest object modeling method by setting the data file of game according to the level of the student and is to improve the effect of learning by designing and implementing the actual suggestions.
목차
Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 관련연구
Ⅲ. 객체 모델링하기 위한 사상 규칙
Ⅳ. 시스템 설계 및 구현
Ⅴ. 결론 및 향후연구 방향
참고문헌
키워드
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