학술논문
대용량 핑거프린팅 기법의 설계
이용수 8
- 영문명
- Design of High Capacity Video Fingerprinting Scheme
- 발행기관
- 한국컴퓨터게임학회
- 저자명
- 김성환(Seong Whan Kim)
- 간행물 정보
- 『한국컴퓨터게임학회논문지』제20호, 19~23쪽, 전체 5쪽
- 주제분류
- 공학 > 컴퓨터학
- 파일형태
- 발행일자
- 2010.03.30
4,000원
구매일시로부터 72시간 이내에 다운로드 가능합니다.
이 학술논문 정보는 (주)교보문고와 각 발행기관 사이에 저작물 이용 계약이 체결된 것으로, 교보문고를 통해 제공되고 있습니다.
국문 초록
최근 게임콘텐츠시장이 거대화됨에 따라, 게임콘텐츠시장은 게임개발자와 게임퍼블리서로 불리는 게임유통업자로 분리되어 게임시장을 활성화하고 있다. 하지만 게임콘텐츠의 불법복제 등으로 게임시장이 위축되고 있으며, 게임의 불법복제를 허용하거나 묵인하는 게임퍼블리서를 수색함으로써, 게임콘텐츠시장을 활성화할 수 있다. 디지털핑거프린팅 기술은 멀티미디어 콘텐츠를 구매한 사용자가 불법으로 재배포하지 못하도록, 구매자 정보를 게임콘텐츠에 감지하기 어렵도록 삽입하는 기술이다. 일반적인 워터마킹 기술과는 달리, 핑거프린팅을 파괴하기 위한 대표적인 공격방법은 공모공격이며, 여러 명의 구매자가 자신들이 구매한 콘텐츠들을 평균, 또는 중간값을 취함으로써, 콘텐츠에 삽입되어있는 구매자 정보를 교란시키는 방법이다. 본 논문에서는, 대규모사용자를 표시할 수 있는 코드북 설계기법과, LCCA에 강인한 AD (angular decoding) 기법을 포함하는 대용량 비디오 핑거프린팅 기법을 제안한다. 본 논문에서 제안한 기법을 상용화된 게임 콘텐츠의 도입동영상에 적용하였으며, 평균, 중간값, 및 LCCA 공격에 강인함을 보였다. 다양한 WNR (watermark to noise ratio)에 대해 AD 기법을 실험한 결과, 정확한 공모자 추적이 이루어짐을 확인하였다
영문 초록
As game content market gets increased, the eco-system of game contents market is organized into game developers and game publishers. However, illegal copy of game contents infrindges the game market growth, and we can prevent the illegal copy by introducing the tracing scheme for the game publishers who allows illegal copy. Digital fingerprinting is a technique to prevent customers from redistributing game contents illegally. We present a practical high capacity multi-user fingerprinting scheme to generate code books for supporting large number of users; and AD (angular decoding) scheme to be robust on LCCA. We experimented with commercial game video sequences for collusion detection performance, and it shows good collusion detection performance over average, median attacks. For LCCA collusion attack, our AD scheme identifies the correct colluder set under various WNR (watermark to noise ratio).
목차
Ⅰ. Introduction
Ⅱ. Related Works on Fingerprinting
Ⅲ. Design of Scalable/Multi-User Fingerprint
Ⅳ. Analysis and Experimental Results
Ⅴ. Conclusions
References
키워드
해당간행물 수록 논문
- 연필 텍스처를 이용한 게임 렌더링
- FGT를 통한 온라인 게임 품질 관리 : 효과적인 산학 협력 모델
- SMIL 기반의 기능성 교육용 게임 설계 및 구현
- 게임 산업 발전에 의한 사회 부작용 연구
- 컴퓨터 게임을 위한 패턴인식기술 사례연구
- 2D 환경에서 길찾기 알고리즘 개발 지원 시스템 설계
- 교육용 모바일 게임 콘텐츠 서비스 이용자의 특성요인에 관한 연구
- 3D 가상공간에서 모션센서를 이용한 기초 동역학 교육용 시스템 설계 및 구현
- 온라인게임 이용패턴에 관한 실증연구
- 게임 렌더링을 위한 컬러 연필 텍스처 생성
- 3D 스테레오스코픽(Stereoscopic)제작방식과 연출에 관한 연구
- 청소년 인터넷 게임 중독과 게임 이용자 혁신성과의 관계 연구
- 공간분할에 기초한 무리 짓기 알고리즘에서 분할 크기에 따른 성능 분석
- 지능형 휴머노이드 로봇 기반의 보드 게임 설계 및 개발
- 교육용 게임 콘텐츠 재이용 의도에 영향을 미치는 요인에 관한 연구
- 대용량 핑거프린팅 기법의 설계
- 높이맵 기반 액체 시뮬레이션을 이용한 인간 친화적인 감성 컨텐츠 제작
- 모바일 게임 산업 발전에 관한 연구
- MMORPG에서 나타난 펜제로소 모티브 활용양상 연구
- 공간관계데이터베이스와 퍼지 이론을 이용한 NPC의 인지 기억 기법 연구
참고문헌
관련논문
공학 > 컴퓨터학분야 BEST
- 청소년들의 스마트폰 중독예방을 위한 이야기치료 집단상담 프로그램 개발
- 지도서비스를 이용한 위치 기반 관광 빅데이터의 시각화
- 틱톡의 숏폼 콘텐츠 특성이 관광지 이미지 및 방문의도에 미치는 영향
공학 > 컴퓨터학분야 NEW
더보기최근 이용한 논문
교보eBook 첫 방문을 환영 합니다!
신규가입 혜택 지급이 완료 되었습니다.
바로 사용 가능한 교보e캐시 1,000원 (유효기간 7일)
지금 바로 교보eBook의 다양한 콘텐츠를 이용해 보세요!