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학술논문

표준 3D객체의 계층적 표현에 관한 연구

이용수 0

영문명
A Study onGroup Expression using Oriented Boxes in Standard 3Dobject
발행기관
한국컴퓨터게임학회
저자명
이춘호(Chun Ho Yi) 김태용(Tae Yong Kim)
간행물 정보
『한국컴퓨터게임학회논문지』제6호, 42~47쪽, 전체 6쪽
주제분류
공학 > 컴퓨터학
파일형태
PDF
발행일자
2005.06.30
4,000

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1:1 문의
논문 표지

국문 초록

본 논문에서는 90년대 초▪중반 이후로 많이 등장한 3D 게임 엔진과 알고리즘 중에서 3D 표준객체의 일부인 유향상자 (Orented Boxes)를 중심으로 기존의 다양한 알고리즘을 소개하고, 이를 3D 표준객체에서 그룹적으로 적용하여, 3D 게임에 서 효울적인 충돌감지를 통하여 3D 게임의 필수 요소인 3차원 공간상의 효율적인 렌더링과 좀 더 사실적인 표현에 노력한다.

영문 초록

목차

1. 서 론
2. 유향상자(Orented Boxes) 정의 및 분류
3. 표준 3D 객체의 충돌탐지와 계층적인 접근
4. 유향상자 중심으로 3D 객체의 충돌계수 표현
5. 결 론
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APA

이춘호(Chun Ho Yi),김태용(Tae Yong Kim). (2005).표준 3D객체의 계층적 표현에 관한 연구. 한국컴퓨터게임학회논문지, (6), 42-47

MLA

이춘호(Chun Ho Yi),김태용(Tae Yong Kim). "표준 3D객체의 계층적 표현에 관한 연구." 한국컴퓨터게임학회논문지, .6(2005): 42-47

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