본문 바로가기

추천 검색어

실시간 인기 검색어

학술논문

Kalman filter based dead reckoning for minimizing network traffic for 3D on-line games

이용수 7

영문명
발행기관
한국컴퓨터게임학회
저자명
김현국(Hyon Gook Kim) 김성환(Seong Whan Kim)
간행물 정보
『한국컴퓨터게임학회논문지』제6호, 1~7쪽, 전체 7쪽
주제분류
공학 > 컴퓨터학
파일형태
PDF
발행일자
2005.06.30
4,000

구매일시로부터 72시간 이내에 다운로드 가능합니다.
이 학술논문 정보는 (주)교보문고와 각 발행기관 사이에 저작물 이용 계약이 체결된 것으로, 교보문고를 통해 제공되고 있습니다.

1:1 문의
논문 표지

국문 초록

영문 초록

Online 3D games requires efficient user interaction support over network, and the networking support is usually implemented using network game engine. The network game engine should minimize the network delay and mitigate the network traffic congestion. To minimize the network traffic between networking game users, dead reckoning technique is used. Each game entity uses the algorithm to estimates its movement and other entities’ movement, thereby, each entity can minimize the transmission of its updated information (position, velocity, etc) to other entities. To improve the prediction accuracy of dead reckoning algorithm, we propose the Kalman filter based approach. To show real demonstration, we improved the dead reckoning algorithm that is optimized for a popular networking game (BZFlag) using Kalman filter, and showed that prediction accuracy is improved and network traffic is reduced.

목차

Ⅰ. Introduction
Ⅱ. Related Works
Ⅲ. Kalman filter based dead reckoning algorithm
IV. Experimental Results with BZFlag Games
Ⅴ. CONCLUSIONS
References

키워드

해당간행물 수록 논문

참고문헌

교보eBook 첫 방문을 환영 합니다!

신규가입 혜택 지급이 완료 되었습니다.

바로 사용 가능한 교보e캐시 1,000원 (유효기간 7일)
지금 바로 교보eBook의 다양한 콘텐츠를 이용해 보세요!

교보e캐시 1,000원
TOP
인용하기
APA

김현국(Hyon Gook Kim),김성환(Seong Whan Kim). (2005).Kalman filter based dead reckoning for minimizing network traffic for 3D on-line games. 한국컴퓨터게임학회논문지, (6), 1-7

MLA

김현국(Hyon Gook Kim),김성환(Seong Whan Kim). "Kalman filter based dead reckoning for minimizing network traffic for 3D on-line games." 한국컴퓨터게임학회논문지, .6(2005): 1-7

결제완료
e캐시 원 결제 계속 하시겠습니까?
교보 e캐시 간편 결제