학술논문
치매 치료 및 예방을 위한 기능성 게임 컨텐츠 개발
이용수 386
- 영문명
- Development of Functional Game Contents for Dementia Treatment and Prevention
- 발행기관
- 한국컴퓨터게임학회
- 저자명
- 김상원(Sang Won Kim) 김용완(Young Wan Kim) 김민영(Min Young Kim) 손욱호(Wuk Ho Son)
- 간행물 정보
- 『한국컴퓨터게임학회논문지』제4호, 5~17쪽, 전체 13쪽
- 주제분류
- 공학 > 컴퓨터학
- 파일형태
- 발행일자
- 2004.06.15
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국문 초록
본 논문에서는 사회의 고령화에 따라 점차 늘어나고 있는 노인성 치매의 예방과 자가 진단 및 치료를 위하여 가상현실을 적용하여 치매 치료의 효과를 주는 기능성 게임 컨텐츠의 새로운 방법을 제시하려고 한다. 제시하는 치료 방법은 사용자에게 일상 생활과 유사하게 가상현실 환경을 제공하고 일상적인 문제에 대처하여 올바르게 수행하도록 하는 방법이다. 개발된 기능성 게임 컨텐츠의 보다 인지적이고 조작이 쉽도록 하기 위해 새로운 입력 장치 및 시각적현실감을 높이기 위하여 대형 스크린을 사용한 멀티스크린 시스템을 개발하였다. 또한 본 기능성 게임 컨텐츠의 효과를 판단하기 위해 훈련군과 대조군에 대한 임상실험을 수행하였으며 그 결과를 보였다.
영문 초록
목차
1. 서 론
2. 시스템 개요
3. 기능성 컨텐츠 시나리오
4. 기능 메카니즘
5. 게임 프로그램
6. 게임 입.출력 장치
7. 임상실험
8. 결 론
참 고 문 헌
해당간행물 수록 논문
- 치매 치료 및 예방을 위한 기능성 게임 컨텐츠 개발
- 모바일 기반 미디어 다운로드 서버 설계 및 구현
- 환경제어 변수를 적용한 게임지형 자동생성 기법
- 게임 NPC 지능 개발 플랫폼 구조 비교 및 분석
- 게임용 동작 인터페이스를 위한 블롭 특징 기반 마커프리 모션캡쳐 시스템
- Anibuilder에서 모션 생성 및 보간을 위한 알고리즘과 구현
- 증강현실 게임에서의 컴퓨터 비전 기법의 활용
- 게임 환경에서 동작하는 실시간 불 애니메이션을 위한 잡음 기반 텍스쳐 생성 기법
- 실시간 자동차 동작을 표현하기 위한 단순화된 시뮬레이션 모델
- 방송용 국내 창작애니메이션의 활성화방안연구
참고문헌
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