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학술논문

증강현실 게임에서의 컴퓨터 비전 기법의 활용

이용수 140

영문명
Computer Vision Techniques for Augmented Reality Games
발행기관
한국컴퓨터게임학회
저자명
박종승(Jong Seung Park)
간행물 정보
『한국컴퓨터게임학회논문지』제4호, 52~57쪽, 전체 6쪽
주제분류
공학 > 컴퓨터학
파일형태
PDF
발행일자
2004.06.15
4,000

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1:1 문의
논문 표지

국문 초록

컴퓨터 비전 기법들은 증강현실 게임의 여러 부분에서 유용하게 응용될 수 있다. 게임 공간의 제작 과정에서 파노라마 기반 가상공간 생성 기법을 사용하여 가상세계의 배경을 실세계에 유사하게 표현함으로써 임장감과 몰입감을 높일 수 있다. 또한 영상기반 모델링 기법을 사용하여 가상세계의 객체의 기하 정보를 실세계의 영상으로부터 쉽게 얻을 수 있다. 3차원 게임의 인터페이스 수단으로서 얼굴 추적 및 제스쳐 인식 기법이 사용될 수 있다. 실외에서 적용되는 증강현실 게임 시스템에서와 같이 사용자가 시스템과 합체되어 움직이는 경우에 대해서 사용자의 움직임에 대한 정보는 비디오 프레임의 모션 분석으로 카메라 모션을 얻을 수 있다. 본 논문에서는 증강현실 게임에 적용할 수 있는 컴퓨터 비전 기법들과 실제 구현되어서 실영상에 적용된 결과를 소개한다.

영문 초록

목차

Ⅰ. 서 론
II. 증강현실 시스템
III. 3차원 게임의 비전 기반 가상환경 저작
IV. 비전 기반 3차원 게임 인터페이스
Ⅴ. 결 론
참 고 문 헌

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APA

박종승(Jong Seung Park). (2004).증강현실 게임에서의 컴퓨터 비전 기법의 활용. 한국컴퓨터게임학회논문지, (4), 52-57

MLA

박종승(Jong Seung Park). "증강현실 게임에서의 컴퓨터 비전 기법의 활용." 한국컴퓨터게임학회논문지, .4(2004): 52-57

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