학술논문
방송용 국내 창작애니메이션의 활성화방안연구
이용수 12
- 영문명
- A Study on Strategies to Activate Creative Animation for Broadcasting in Korea
- 발행기관
- 한국컴퓨터게임학회
- 저자명
- 최돈일(Choi Don Ill)
- 간행물 정보
- 『한국컴퓨터게임학회논문지』제4호, 83~91쪽, 전체 9쪽
- 주제분류
- 공학 > 컴퓨터학
- 파일형태
- 발행일자
- 2004.06.15
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국문 초록
영문 초록
This study focused in its objective on elucidating mooted points as to a low understanding of creative animation for
broadcasting by the three greatest broadcasting companies even after the carriage of the broadcast gross volume system in2004, via an analysis of their broadcast ratios and audience ratings, and then groping for recommended directions by taking advantage of cases in Japan. Furthermore, the present study scrutinized the direction of domestic animation criterion for judging by broadcasting committees and suggesting strategies to activate quality creative animation for broadcasting in Korea.
목차
Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 본 론
Ⅲ. 결 론
참 고 문 헌
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- 증강현실 게임에서의 컴퓨터 비전 기법의 활용
- 게임 환경에서 동작하는 실시간 불 애니메이션을 위한 잡음 기반 텍스쳐 생성 기법
- 실시간 자동차 동작을 표현하기 위한 단순화된 시뮬레이션 모델
- 방송용 국내 창작애니메이션의 활성화방안연구
참고문헌
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