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학술논문

한국형 가상현실재활시스템이 뇌손상환자의 균형능력, 상지기능, 일상생활활동에 미치는 효과

이용수 1070

영문명
The Effect on Korean Virtual Reality Rehabilitation System(VREHAT) in Balance, Upper Extremity Function and Activities of Daily Living(ADL) in Brain Injury
발행기관
한국장애인재활협회
저자명
김영근(Kim Young Geun)
간행물 정보
『재활복지』재활복지 제19권 제2호, 257~276쪽, 전체 20쪽
주제분류
사회과학 > 사회복지학
파일형태
PDF
발행일자
2015.06.30
5,200

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1:1 문의
논문 표지

국문 초록

본 연구의 목적은 뇌손상 환자에게 국내 기술로 개발한 가상현실재활시스템(브래하트)을 적용할 경우 그들의 주요 문제인 상지기능 장애, 균형능력 감소, 일상생활활동의 제한을 극복하는데 도움이 되는지 알아보기 위함이다. 이를 위하여 가상현실재활시스템을 뇌손상 환자 22명에게 주 5회 8주간 제공하였다. 실험참가자는 총22명으로 실험군과 대조군에 각각 11명씩 무작위로 할당하였다. 실험군에는 가상현실재활시스템과 함께 상지기능, 균형훈련, 일상생활훈련 위주의 보편적인 작업치료와 물리치료(운동치료)를 적용하였고, 대조군에는 보편적인 작업치료와 물리치료를 실험군과 같은 기간 동안 실시하였다. 두 집단 모두 사전사후 Berg Balance Scale(BBS), Korean-Modified Barthel Index(K-MBI), Manual Function Test(MFT)를 평가하였다. 실험 후 중재 전후의 평균값을 비교해 본 결과 가상현실재활시스템을 제공한 집단이 중재 전보다 중재 후에 상지기능, 균형능력, 일상생활활동에서 모두 의미있는 향상이 있었다(p<.05). 가상현실재활시스템을 제공한 집단이 보편적 재활치료를 받은 집단과 상지기능, 균형능력, 일상생활활동 수행능력에서 유사한 결과를 보였다. 본 연구는 집중, 반복, 일관성, 지속성, 과제중심, 피드백 제공이라는 재활훈련의 긍정적 요소를 갖춘 가상현실재활시스템이 뇌손상 환자의 상지기능, 균형능력, 일상생활활동 재활에 긍정적 영향을 준다는 가능성을 확인할 수 있었다.

영문 초록

The purpose of this study was to verify the effect of a Korean virtual reality rehabilitation system(VREHAT) for recovering the balance, upper extremity function, activities of daily living in brain injury. For this purpose, 22 CVA and TBI participated in a clinical experiment. They were randomly assigned to the virtual reality rehabilitation system with conventional rehabilitation training(occupational therapy, physical therapy) experimental group(n=11) and conventional rehabilitation training control group(n=11). All participants were evaluated with three standardized assessment tools(Berg Balance Scale; BBS, Korean-Modified Barthel Index; K-MBI, Manual Function Test; MFT) before and after the planned intervention sessions. All participants were intensively carried out for 8weeks, 5times a week. The results were as follows. The experimental group showed significant improvements for balance, upper extremity function, ADL after the interventions(p<.05). There were no significant differences between two groups for all assessment tool after interventions. Further studies are needed to verify the effects on the cognition, visual perception and instrumental activities of daily living.

목차

논문요약
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 연구방법
Ⅲ. 연구결과
Ⅳ. 논의
Ⅴ. 결론
참고문헌
ABSTRACT

키워드

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참고문헌

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APA

김영근(Kim Young Geun). (2015).한국형 가상현실재활시스템이 뇌손상환자의 균형능력, 상지기능, 일상생활활동에 미치는 효과. 재활복지, 19 (2), 257-276

MLA

김영근(Kim Young Geun). "한국형 가상현실재활시스템이 뇌손상환자의 균형능력, 상지기능, 일상생활활동에 미치는 효과." 재활복지, 19.2(2015): 257-276

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