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학술논문

디지털 아이템의 구매동기에 관한 연구

이용수 200

영문명
The Purchasing Motivation on the Digital Items : About Digital Items on the Online Game
발행기관
한국IT서비스학회
저자명
이용수(Lee, Yong-Soo)
간행물 정보
『한국IT서비스학회 학술대회 논문집』한국회계학회 2009년도 춘계 국제학술대회 발표논문집, 593~596쪽, 전체 4쪽
주제분류
공학 > 전자/정보통신공학
파일형태
PDF
발행일자
2009.05.20
4,000

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1:1 문의
논문 표지

국문 초록

현재 우리나라 디지털 콘텐츠 서비스 시장의 성장은 매년 증가하는 추세이다. 그 중에서 게임 산업이라는 디지털 콘텐츠 서비스 분야는 우리나라 산업적인 측면에서도 큰 비중을 차지해 나가고 있다. 게임 산업의 성공의 기반이 되었던, 게임 비즈니스 모델은 90년 후반부터 유지되어 오던 정액 요금제 모델에서 벗어나고 있는 추세이며, 부분 유료화라는 비 즈니스 모델을 적극적으로 도입함으로 온라인상 디지털 아이템의 판매와 구매를 통하여 안정적인 수익 모델을 구축해나가고 있다.

영문 초록

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APA

이용수(Lee, Yong-Soo). (2009).디지털 아이템의 구매동기에 관한 연구. 한국IT서비스학회 학술대회 논문집, 2009 (1), 593-596

MLA

이용수(Lee, Yong-Soo). "디지털 아이템의 구매동기에 관한 연구." 한국IT서비스학회 학술대회 논문집, 2009.1(2009): 593-596

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