학술논문
디지털 매체와 놀이 만들어가기
이용수 15
- 영문명
- 발행기관
- 구성주의유아교육학회
- 저자명
- 민행난
- 간행물 정보
- 『구성주의유아교육학회 학술대회』2019 춘계학술대회 자료집, 21~43쪽, 전체 23쪽
- 주제분류
- 사회과학 > 교육학
- 파일형태
- 발행일자
- 2019.06.15
5,560원
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국문 초록
영문 초록
목차
시작하기
1. 디지털 매체 활용의 의미
2. 놀이의 본질 이해
3. 디지털 매체로 놀이 만들어가기 (오조봇 놀이)
마무리하여 맺기
참고문헌
키워드
해당간행물 수록 논문
- 디지털 매체와 놀이 만들어가기
- AI 시대 구성주의 놀이의 귀환
- 플러그드 놀이: 처음 코딩놀이 ScratchJr 실행경험
- 언플러그드 놀이에서 플러그드 놀이로 CT 확장하기
- 그림책을 활용한 역할놀이 활동이 영아의 놀이성과 정서조절에 미치는 영향
- 영유아교사의 직업정체성, 교사사기, 직업위세의 관계
- 보육교사의 인권감수성과 아동권리인식이 아동권리존중 보육에 미치는 영향 : 공감능력의 매개효과
- 가정과 연계한 유아생태활동이 유아의 정서지능 및 부모효능감에 미치는 영향
- 뇌 기반 학습 원리를 적용한 수학 그림책 중심의 유아수학교육 활동의 교육적 의미 탐색
참고문헌
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