본문 바로가기

추천 검색어

실시간 인기 검색어

학술논문

온라인 게임의 혜택요소에 대한 소비자들의 주관적 평가 - Q 방법론의 적용 -

이용수 18

영문명
Consumers Subjective Evaluation of the Benefits of On-line Game - Application of Q Methodology
발행기관
한국가정과교육학회
저자명
남수정(Nam Su-Jung) 황혜선(Hwang Hye-Sun)
간행물 정보
『한국가정과교육학회지』제19권 제4호, 119~135쪽, 전체 17쪽
주제분류
사회과학 > 교육학
파일형태
PDF
발행일자
2007.12.31
4,840

구매일시로부터 72시간 이내에 다운로드 가능합니다.
이 학술논문 정보는 (주)교보문고와 각 발행기관 사이에 저작물 이용 계약이 체결된 것으로, 교보문고를 통해 제공되고 있습니다.

1:1 문의
논문 표지

국문 초록

본 연구는 온라인 게임이 다른 온라인 콘텐츠 서비스와 비교하여 어떠한 혜택을 제공하는지를 확인하고자, 온라인 게임 소비자의 주관적 판단을 객관적으로 확인하기 위한 질적 연구 방법인 Q 방법론을 활용하였다. 그 결과 온라인 게임 소비자가 추구하는 혜택의 유형이 총 네 가지로 나타났다. 첫 번째 유형은 커뮤니케이션 추구 유형’으로 온라인 게임에서 만나게 되는 사람들과의 관계가 온라인 게임을 이용하도록 하는 주된 혜택 요인으로 생각하는 집단이다. 두 번째 유형은 재미 추구’ 유형이다. 게임의 가장 중요하고 핵심적인 기능으로 꼽히는 것이 바로 재미와 관련된 오락적 기능이다. 세 번째 유형은 성취감 추구’ 유형으로 게임이 단순히 유희를 위한 수단이 아니라 게임에서 자기 자신의 가치를 느끼고자 하며 타인으로부터 인정받는 것 때문에 게임을 이용하는 집단이다. 네 번째 유형은 현실탈피 추구’ 유형으로 게임의 가상세계에서 받을 수 있는 현실과는 다른 느낌을 즐기는 집단으로, 복잡한 현실에서 벗어나려는 모습을 보인다. 즉 여러 가지 현실적 제약이 존재하지 않는 가상세계를 즐기는 것이다. 본 연구는 온라인 게임이 여가 활동의 많은 부분을 차지하고 있는 시점에서 과연 온라인 게임을 통해서 소비자들이 추구하는 것이 무엇인지, 또 그 혜택 추구의 유형이 무엇인지를 밝힘으로써, 온라인 게임이 현대 사회에서 소비자들에게 어떠한 의미를 가지는 서비스이며 온라인 게임에 어떠한 시각으로 접근해야 하는지를 제시하고자 하였다.

영문 초록

This study attempted to explore what are the benefits that online game consumers seek in their on-line game consumption. Nowadays many on-line game consumers are extremely absorbed in the on-line game. The purpose of this study was to find the benefits that make people enjoy on-line games enthusiastically based on the Qmethodology. Q methodology is a way to understand a person s structure of subjectivity. This study applied Q methodology to clarifying consumers subjective evaluation of the on-line game benefits. 28 Q questions were prepared through literature review, and were offered to 30 consumers. The subjects were divided into the four types seeking different benefits with on-line games: communication, enjoyment, achievement, and escapism. The results suggested that the benefits of on-line game are beyond the general characteristics of the game including human network or achievement in the on-line game community.

목차

Ⅰ. 문제제기
Ⅱ. 이론적 배경
Ⅲ. 연구설계 및 방법
Ⅳ. 연구결과

키워드

해당간행물 수록 논문

참고문헌

교보eBook 첫 방문을 환영 합니다!

신규가입 혜택 지급이 완료 되었습니다.

바로 사용 가능한 교보e캐시 1,000원 (유효기간 7일)
지금 바로 교보eBook의 다양한 콘텐츠를 이용해 보세요!

교보e캐시 1,000원
TOP
인용하기
APA

남수정(Nam Su-Jung),황혜선(Hwang Hye-Sun). (2007).온라인 게임의 혜택요소에 대한 소비자들의 주관적 평가 - Q 방법론의 적용 -. 한국가정과교육학회지, 19 (4), 119-135

MLA

남수정(Nam Su-Jung),황혜선(Hwang Hye-Sun). "온라인 게임의 혜택요소에 대한 소비자들의 주관적 평가 - Q 방법론의 적용 -." 한국가정과교육학회지, 19.4(2007): 119-135

결제완료
e캐시 원 결제 계속 하시겠습니까?
교보 e캐시 간편 결제