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학술논문

기능성 실버게임 콘텐츠와 인터페이스 기술 개발

이용수 21

영문명
발행기관
한국노년학연구회
저자명
이현철 김은석 허기택
간행물 정보
『한국노년학연구』제17권, 83~95쪽, 전체 13쪽
주제분류
사회과학 > 사회복지학
파일형태
PDF
발행일자
2008.12.15
4,360

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1:1 문의
논문 표지

국문 초록

한국은 세계 최저수준의 저 출산율과 의학의 발전에 의한 평 균 수명 연장으로 2018년에는 노인인구가 14% 이상인 고령화 사회 그리고 2026년에는 20% 이상인 초 고령사회로 진입할 것으로 예상 된다. 고령화가 진전되면서 실버세대가 경제적으로 차지하는 비율도 매우 증가하여 생산과 소비의 주체가 되는 시대로 변모하고 있다. 실버세대의 경제적 활동이 증가하는데 반해 여가 활동을 대비하는 실버 콘텐츠개발은 아직 활성화되지 못한 실정이다. 실버세대는 신 체적 노화로 지각능력과 학습능력, 운동능력 등이 젊은 사람에 비해 상대적으로 낮으며, 이동성이나 활동성 면에서도 취약하기 때문에 실버세대를 위한 기능성 실버콘텐츠와 사용이 용이한 인터페이스의 개발은 필수적이다. 본고는 실버세대의 여가 활용과 건강 유지를 위 해 동신대학교 CRC에서 연구하고 있는 기능성 게임 콘텐츠와 조작 이 용이한 인터페이스 기술 개발 현황을 소개하는 글이다.

영문 초록

목차

서 론
관련 연구
기능성 게임 콘텐츠와 인터페이스 기술
체감형 자전거 게임 시스템
맺 음 말
참 고 문 헌

키워드

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참고문헌

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이현철,김은석,허기택. (2008).기능성 실버게임 콘텐츠와 인터페이스 기술 개발. 한국노년학연구, 17 , 83-95

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이현철,김은석,허기택. "기능성 실버게임 콘텐츠와 인터페이스 기술 개발." 한국노년학연구, 17.(2008): 83-95

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