학술논문
A Study on the Location Error Reduction Method of GPS-based Augmented Reality App.: A Research Focused on Miracle Game
이용수 17
- 영문명
- A Study on the Location Error Reduction Method of GPS-based Augmented Reality App.: A Research Focused on Miracle Game
- 발행기관
- 글로벌지식융합학회
- 저자명
- 임지아(Jia Lim)
- 간행물 정보
- 『지식융합연구』제7권 제1호, 137~155쪽, 전체 19쪽
- 주제분류
- 복합학 > 학제간연구
- 파일형태
- 발행일자
- 2024.06.30
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국문 초록
본고는 실사에 위치한 물체를 AR 앱으로 찾는 과정에서의 위치 값 마진 연구하 고자 AR 게임에서 GPS 로 송신되는 좌표점을 활용한 위치 추적 게임에서 reality 와 virtual 의 실행과정에서 좌표의 차이를 연구한 논문이다. 증강현실 게임이 대중 에게 관심을 받기 시작한 시점은 2016년 포켓몬 GO의 흥행이었다. 2016년 닌텐도 의 주가는 25% 폭등하였고, 닌텐도 게임을 하고자 부산의 지역을 방문하는 사람들 이 생길 정도로 붐이 일었다. 게임에 열광적이 었던 원인은 가상현실과 현실의 오 가는 증강현실이 주는 새로운 경험에 있었다. 포스트 코로나 이후에 AR 게임을 교 육적으로 응용할 수 있는 프로그램을 연구하면서 사전연구로 핸드폰으로 송수신 받는 GPS 의 정확도를 모의 실험한 데이터 분석이다. 본 논문에서는 AR 의 실용화 분야에 집중하여 GPS 위치를 매개로 AR 게임: ‘미라클’을 핸드폰 앱으로 개발하여 게임에서 프로그래밍의 데이터로 GPS의 X, Z 좌표가 게임에서 실행될 때 핸드폰 을 통해 위치 송신의 차이를 데이터로 분류하여 연구하였다.
영문 초록
This paper investigates the incremental “distance difference” between the point on a display where an object should be created to where it is actually created on GPS-based AR (Augmented Reality) apps. This virtual gap, however small, is an issue for accuracy and user satisfaction. To correct this inaccuracy, a reduction method is offered here to reduce it. To this end, the researcher has developed a prototype AR game called “Miracle” to simulate adjustment differences through the basic game premise where the user saves cartoon ducks through location hunting. The impetus, therefore, for developing this game takes a different anaytical direction compared to other analyses of the social, cultural or political elements found in the popular AR mobile game “Pokemon Go” developed in 2016. By focusing specifically on GPS and topographical methods, this article will elaborate and offer solutions to spatial, programming, and technological glitches that made game play difficult on “Pokemon Go.” To enable this outcome, a series of tests were administered by the author through their amateur build “Miracle” game. After several tests were concluded the results offer several solutions through an error reduction method.
목차
1. Intoduction
2. AR Game: “Miracle”
3. Experiment: Miracle game
4. Game Programming
5. The effectiveness of the proposed game ‘Miracle’ comparing to Pokemon Go is not suggested.
키워드
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