학술논문
A Study on Webgl Efficiency in Unity Server Deployment
이용수 19
- 영문명
- A Study on Webgl Efficiency in Unity Server Deployment
- 발행기관
- 한국컴퓨터게임학회
- 저자명
- 차유나 이상훈 이원형
- 간행물 정보
- 『한국컴퓨터게임학회논문지』제36권 3호, 61~65쪽, 전체 5쪽
- 주제분류
- 공학 > 컴퓨터학
- 파일형태
- 발행일자
- 2023.09.30
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국문 초록
유니티 서버에서의 webGl 효율성에 대한 연구를 진행하였다. 유니티로 만든 빌드 파일을 웹 서버에 업로드하는 방법은 다양한 방법이 있다. 사실 그 방법으로 분류하자면, 개발자의 수만큼 있다고 말하는 것이 과장은 아닐 것이다. 본 논문에서는 주로 4가지 정도로 분류하여 소개한다. 먼저, 유니티 프로젝트 자체를 패키징해서 배포하거나, 스탠드얼론이나 모바일 빌드로 배포하는 방법, 웹플레이어 빌드로 배포하는 방법, WebGL 빌드로 배포하는 방법 등이 있다. 각 방법에 대한 간략한 소개를하고, 그 중에서 가장 간편한 방법인 WebGL로 배포하는 방법에서 살펴보고 이 방식의 효율성에 대하여 자세히 연구해보려고 한다. 이 연구를 통해서 처음 유니티를 활용하여 서버배포를 생각하고 있거나 기초적인 엔진과 서버 업로드 방식에 관심이 있는 사람들에게 도움을 줄 수 있다. 본 논문에서는 WebGL빌드하는 방식의 가장 간단한 방식을 먼저 소개하고, 그 다음으로 4가지의 배포방식을 설명하고 비교하여 WebGL방식의 효율성과 비교를 할 것 이다. 이것을 통해서 효율성에 대한 의견을 뒷받침될 것이다.
영문 초록
A study on webGl efficiency in Unity servers was conducted. There are various ways to upload a build file made with Unity to a web server. In fact, to classify it that way, it would not be an exaggeration to say that there are as many developers as there are. In this paper, it is mainly classified into four types and introduced. First, there are ways to package and distribute the Unity project itself, distribute it as a standalone or mobile build, distribute it as a webplayer build, and distribute it as a WebGL build. I would like to briefly introduce each method, look at the simplest of them, the distribution method in WebGL, and study the efficiency of this method in detail. Through this study, we can use Unity for the first time to help people who are thinking of deploying servers or are interested in basic engines and server upload methods. In this paper, we will first introduce the simplest way of building WebGL, then explain and compare the four distribution methods, and finally compare them with the efficiency of the WebGL method. This will support opinions on efficiency.
목차
1. Introduction
2. Main
3. Conclusion
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