학술논문
스포츠 브랜드 프로모션에 따른 소비 타겟층의 구매 의향에 관한 연구 ╶ 서울특별시 주요 거점 상권을 중심으로╶
이용수 12
- 영문명
- A Study on Purchase Intention of Consumer Target by Sports Brand Promotion ╶ Focusing on the Main Commercial District of Seoul╶
- 발행기관
- 경희대학교 산학협력단 예술디자인연구원
- 저자명
- 유재찬(Yoo, Jae Chan) 장광집(Chang, Kwang Chib)
- 간행물 정보
- 『예술· 디자인학연구』Vol.22 No.2, 43~53쪽, 전체 11쪽
- 주제분류
- 예술체육 > 예술일반
- 파일형태
- 발행일자
- 2019.12.31
4,120원
구매일시로부터 72시간 이내에 다운로드 가능합니다.
이 학술논문 정보는 (주)교보문고와 각 발행기관 사이에 저작물 이용 계약이 체결된 것으로, 교보문고를 통해 제공되고 있습니다.

국문 초록
본 연구는 스포츠 브랜드가 브랜딩과 프로모션을 가지고 소비자들에게 접근할 때 어떤 방식이 효율적인 접근인가에 대한 연구로 시작된다. 설문조사를 통한 선호도가 가장 높은 스포츠 브랜드를 선정한 후에 각 브랜드마다 어떤 브랜드 아이덴티티를 가지고 있는지 알아본다. 이를바탕으로 유동인구 수와 매출액을 조사를 통해 가장 높은 서울특별시내 주요 거점 상권이란 지리적 요인을 선정을 하였고, 그 결과 크게 강남역 일대와 홍대입구역일대가 가장 뚜렷한 곳으로 나타났다. 브랜드 프로모션을온라인, 오프라인 프로모션으로 두 가지의 방법으로 나누었다. 스포츠 브랜드와 타겟층간의 다양한 프로모션을 통한 관계 형성과 그 결과로 나타나는 잠재적 소비 파급효과를 확인해보고자 연구를 진행했다. 각 스포츠 브랜드들은 단순히 매장에서 물건을 파는 것이 아닌 프로모션을접한 타겟층이 스포츠 브랜드를 선택을 시작으로 소비와그 다음 소비까지 이어지는 과정까지 주목해야 한다고결론을 맺었다.
영문 초록
This study begins with a study of how the sports brand is approaching consumers with branding and promotion.
After surveying the sports brands with the highest preference, find out what brand identity each brand has.
Based on this, the geographical factor of the main business district in Seoul, which was the highest, was selected through the survey on the number of floating population and sales. The brand promotion is divided into two ways, online and offline. The study was conducted to confirm the relationship between the sports brand and the target audience through various promotions and the potential consumption ripple effect. Each sports brand concluded that instead of simply selling things in stores, the target audience who had access to promotions had to pay attention to the process from choosing a sports brand to consumption and then consumption.
목차
해당간행물 수록 논문
- 예술·디자인학연구 Vol.22 No.2 목차
- 온라인 쇼핑몰 디자인 요소의 기능성 증대에 관한 연구 ╶ 마우스트래킹을 활용한 기능성 분석을 중심으로╶
- 블록체인 기반 항공권 예약 시스템에 관한 연구
- 스포츠 브랜드 프로모션에 따른 소비 타겟층의 구매 의향에 관한 연구 ╶ 서울특별시 주요 거점 상권을 중심으로╶
- VR(Virtual Reality)기술과 증강현실(AR)을 적용한 미술전시 마케팅 프로세스 연구
- 밀레니엄 세대와 Z세대 타겟 앱 디자인 경영모델 제안 - 에브리 타임과 김급식 사례 분석을 중심으로 -
- 미장센 분석법을 활용한 지면광고 분석 ╶ 1950년대부터 2010년대까지 샘표 지면광고를 중심으로╶
참고문헌
관련논문
예술체육 > 예술일반분야 BEST
- 패션 명품 브랜드에서의 마케팅 변화에 따른 메타버스를 활용한 사례 연구
- 생성형 AI가 가짜뉴스의 확산에 미치는 영향 연구
- 청소년의 미디어 이용 여가경험이 일상 스트레스와 학교생활 만족도에 미치는 영향 - 고등학생의 뉴미디어 기기 이용을 중심으로 -
예술체육 > 예술일반분야 NEW
- 웹툰 제작 플랫폼을 활용한 청소년 창작교육 방안 연구
- 문화예술교육사 자격증의 실효성 강화와 1급 제도의 도입: 지역사회 인구소멸 대응을 위한 문화예술 활동의 역할
- 문화 다양성 기반 지역 문화 예술 활동 사례 연구
최근 이용한 논문
교보eBook 첫 방문을 환영 합니다!
신규가입 혜택 지급이 완료 되었습니다.
바로 사용 가능한 교보e캐시 1,000원 (유효기간 7일)
지금 바로 교보eBook의 다양한 콘텐츠를 이용해 보세요!
