학술논문
밀레니엄 세대와 Z세대 타겟 앱 디자인 경영모델 제안 - 에브리 타임과 김급식 사례 분석을 중심으로 -
이용수 64
- 영문명
- A Proposal for Millennium Generation and Z-Generation Target App Design Management Model - Based on the Case Analysis of Everytime and Kim-Gupsik -
- 발행기관
- 경희대학교 산학협력단 예술디자인연구원
- 저자명
- 이유정(Lee, Yu Jung) 정은채(Jeong, Eun Chae) 정지연(Jung, Je Yon)
- 간행물 정보
- 『예술· 디자인학연구』Vol.22 No.2, 9~16쪽, 전체 8쪽
- 주제분류
- 예술체육 > 예술일반
- 파일형태
- 발행일자
- 2019.12.31
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국문 초록
본 연구에서는 어플리케이션의 성공 조건이 무엇인지 알기 위해 성공적인 결과를 거둔 타 어플리케이션을 분석했고, 고등학생과 대학생이 주로 쓰는 어플리케이션인 에브리타임과 김급식이 그 조건을 어떻게 충족시켰는지 알기 위해 실제 사용자들을 대상으로 인터뷰를 진행하였다.
그 결과 에브리타임과 김급식 디자인 경영에서의 공통점과 차이점을 도출해내었고, 이 연구 결과를 토대로 Z세대와 밀레니엄 세대를 포괄할 수 있는 어플리케이션의디자인 경영 모델을 제안하였다.
영문 초록
In this study, we analyzed other successful applications to find out what the success conditions of the application were, and we interviewed real-world users to find out how the applications used mostly by high school and college students, Everytime and KimGup-sik, met those conditions. As a result, we drew out commonalities and differences in design management of Everytime and KimGup-sik, and with this study, we proposed a design management model of an application that could encompass the Z-Generation and the Millennium Generation.
목차
해당간행물 수록 논문
- 예술·디자인학연구 Vol.22 No.2 목차
- 온라인 쇼핑몰 디자인 요소의 기능성 증대에 관한 연구 ╶ 마우스트래킹을 활용한 기능성 분석을 중심으로╶
- 블록체인 기반 항공권 예약 시스템에 관한 연구
- 스포츠 브랜드 프로모션에 따른 소비 타겟층의 구매 의향에 관한 연구 ╶ 서울특별시 주요 거점 상권을 중심으로╶
- VR(Virtual Reality)기술과 증강현실(AR)을 적용한 미술전시 마케팅 프로세스 연구
- 밀레니엄 세대와 Z세대 타겟 앱 디자인 경영모델 제안 - 에브리 타임과 김급식 사례 분석을 중심으로 -
- 미장센 분석법을 활용한 지면광고 분석 ╶ 1950년대부터 2010년대까지 샘표 지면광고를 중심으로╶
참고문헌
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