학술논문
시멘틱 웹서비스를 이용한 워게임 시뮬레이터 제작
이용수 2
- 영문명
- Wargame Simulator using Semantic Web Service
- 발행기관
- 한국시뮬레이션학회
- 저자명
- 김병철(Byoung-Chul Kim) 이강선(Kang-Sun Lee)
- 간행물 정보
- 『한국시뮬레이션학회 논문지』제17권 제4호, 183~189쪽, 전체 7쪽
- 주제분류
- 공학 > 기타공학
- 파일형태
- 발행일자
- 2008.12.30
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국문 초록
차세대 워게임 시뮬레이터는 웹상에 분산되어 있는 다양한 자원들을 재사용하고 실시간에 발생되는 각종 이벤트에 따라 동적으로 모델을 재조합하는 기술을 필요로 한다. 기존의 HLA 기반 페더레이트는 군 전용망 내에 있는 다른 페더레이트와의 상호운영성을 보장하기 위해 정해진 문법수준의(syntax-level) 규칙들을 준수하도록 제한한다. 웹서비스는 비즈니스 영역에서 상호운영성을 보장하기 위해 제시된 기술로 이미 많은 사례를 통해 의미수준(semantic-level)에서 WAN 상의 자원들을 연동시키는 데 사용되어 왔다. 이러한 웹서비스 기술을 워게임 시뮬레이션에 응용하기 위해서는, 1) WAN상에 분산된 페더레이트들을 의미수준에서 상호 운영 할 수 있는 기술 및 2) RTI 기반 페더레이트와 Web 서비스 기반 페더레이트를 상호 운영하기 위한 기술이 제공되어야 한다. 본 논문에서는 상기한 문제들의 해결책을 제공하고, 수상전 예제를 통해 웹기반 페더레이트 사용으로 인한 장점을 보이도록 한다.
영문 초록
The next-generation war game simulators need a technique that reuses resources disperse on the web, and reorganizes federates on the fly based on the various events in real time. So far, HLA-based federates limit their interoperability to military networks, and in syntax-level. Web services techniques are widely used in enterprise applications and provide many proven practices to extend interoperability between WAN resources in semantic level. Two problems are met in order to utilize web services into war-game simulator : 1) How to achieve semantic-level interoperability between federates disperse on WAN, 2) How to interoperate web-based federates and RTI-based federates. In this paper, we provide solutions to the problems and highlight advantages using web-based federates with an example of ASuW(Anti-Surface Warfare).
목차
1. 서론
2. 웹서비스 페더레이트 구축
3. 수상전 워게임 시뮬레이터 제작
4. 결론과 평가
키워드
해당간행물 수록 논문
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- 6LoWPAN 단편화 관리 기법 시뮬레이터 개발
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- 이동통신망에서 이중영역 거리기준 위치등록의 성능 분석
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- 시멘틱 웹서비스를 이용한 워게임 시뮬레이터 제작
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참고문헌
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