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학술논문

라이프로깅 애플리케이션을 위한 게이미피케이션 요소 정립

이용수 46

영문명
Development of Gamification Elements for Life-logging Application
발행기관
한국컴퓨터게임학회
저자명
곽소정(Sojung Kwak) 권지은(Jieun Kwon)
간행물 정보
『한국컴퓨터게임학회논문지』제29권 4호, 43~48쪽, 전체 6쪽
주제분류
공학 > 컴퓨터학
파일형태
PDF
발행일자
2016.12.30
4,000

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1:1 문의
논문 표지

국문 초록

영문 초록

Recently, application content which is applied by gamification elements has been enhanced. However, gamification elements has not been strongly applied in the life-logging application. Because, this application is not focused on fun, but on the visualization of the data and the records of the user s external or internal information. Therefore, the purpose of this paper is to establish the gamification elements for life-logging service. To do this, the gamification elements were extracted and classified by surveys, exploratory factor analysis and confirmatory factor analysis. As a result, the gamification elements for life-logging applications are formed by three factors; ‘Acting’, ‘Achievement’, and ‘Social’. As the established gamification elements are effectively applied to life-logging applications, it is expected to be a basis for helping to provide enjoyable behavior and usability beyond the common function of user record.

목차

1. 서론
2. 게이미피케이션과 라이프로깅 애플리케이션
3. 라이프로깅 애플리케이션을 위한 게이미피케이션
4. 결론

키워드

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APA

곽소정(Sojung Kwak),권지은(Jieun Kwon). (2016).라이프로깅 애플리케이션을 위한 게이미피케이션 요소 정립. 한국컴퓨터게임학회논문지, 29 (4), 43-48

MLA

곽소정(Sojung Kwak),권지은(Jieun Kwon). "라이프로깅 애플리케이션을 위한 게이미피케이션 요소 정립." 한국컴퓨터게임학회논문지, 29.4(2016): 43-48

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