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학술논문

사용자 조작 반응 분석을 위한 가속 센서 기반 게임 인터페이스의 개발 및 평가

이용수 85

영문명
Development and Evaluation of an Accelerometer-based Game Interface to Analyze User s Manipulation and Reaction
발행기관
한국컴퓨터게임학회
저자명
홍정호(Jung ho Hong) 국시호(Si ho Kook) 박소영(So Young Park)
간행물 정보
『한국컴퓨터게임학회논문지』제30권 1호, 1~9쪽, 전체 9쪽
주제분류
공학 > 컴퓨터학
파일형태
PDF
발행일자
2017.03.30
4,000

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1:1 문의
논문 표지

국문 초록

본 논문에서는 모바일 게임 조작법에 따른 사용자의 반응을 분석하기 위해서, 동일한 게임환경에서 사용자들이 가속 센서 기반 게임 인터페이스와 터치 조이스틱 기반 게임 인터페이스에서 어떻게 조작하고 반응하는지를 각각 관찰하고 비교 분석하였다. 분석한 결과를 요약하면 다음과 같다. 첫째, 터치 조이스틱 기반 게임 인터페이스는 가속 센서 기반 게임 인터페이스에 비해 사용자가 쉽게 조작할 수 있다. 이는 터치 조이스틱기반 게임 인터페이스는 화면에 명시적으로 조이스틱을 제시하며, 사용자에게 이미 익숙한 게임 인터페이스이기 때문으로 분석된다. 관찰 결과 사용자는 터치 조이스틱의 조작 방법에 익숙하므로 공을 빠르게 이동시키는 반면, 가속 센서는 상대적으로 조심스럽게 조작하는 경향을 보였다. 둘째, 가속 센서 기반 게임 인터페이스는 사용자가 양손을 이용하여 정교하게 조작할 수 있다. 즉, 터치 조이스틱 기반 게임 인터페이스는 일반적으로 사용자가 엄지손가락 하나로 조작하지만, 가속 센서 기반 게임 인터페이스는 양손으로 스마트폰을 기울여 조작하므로 좀 더 정교 하게 게임 오브젝트를 원하는 대로 움직일 수 있다. 셋째, 가속 센서 기반 게임 인터페이스는 터치 조이스틱 기반 게임 인터페이스에 비해 사용자가 상대적으로 잘 몰입할 수 있었다. 게임 화면에 제시된 조이스틱뿐만 아니라 이를 조작하는 손가락이 게임 세계의 일부를 가려서 사용자의 게임 몰입을 방해하는 경향이 있다. 반면, 가속 센서 기반 게임 인터페이스에서 사용자는 두손으로 공의 이동속도나 방향을 원하는 바대로 정교하게 조정할 수 있었기 때문에 사용자가 상대적으로 잘 몰입할 수 있었다. 넷째, 가속 센서 기반 게임 인터페이스는 터치 조이스틱 기반 게임 인터페이스에 비해서 사용자가 약간 더 재미있다고 평가하였다. 이는 사용자가 가속 센서 기반 게임 인터페이스에서 사용자가 양손을 이용하여 정교하게 조작하여, 게임세계에 있는 게임 오브젝트를 원하는 바대로 조작하여 게임에 더 몰입할 수 있었기 때문으로 분석된다.

영문 초록

In this paper, we analyze user s manipulation and reaction in an accelerometer-based game interface, as compared with a touch joystick-based game interface. To roll the ball, the user carefully grabs and adjusts the smartphone with both hands in the accelerometer-based game interface; while the user very quickly clicks the up, down, left, right, buttons in the touch joystick-based game interface, because it is already familiar to the user. The accelerometer-based game interface is relatively more immersive and interesting than the touch joystick-based game interface; because the user gets more desired results by elaborately operating the game with both hands rather than by clicking the buttons with the thumb.

목차

1. Introduction
2. User-operated reaction analysis game
3. Experiments and Evaluation
4. Conclusion
4. 결론
Reference

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APA

홍정호(Jung ho Hong),국시호(Si ho Kook),박소영(So Young Park). (2017).사용자 조작 반응 분석을 위한 가속 센서 기반 게임 인터페이스의 개발 및 평가. 한국컴퓨터게임학회논문지, 30 (1), 1-9

MLA

홍정호(Jung ho Hong),국시호(Si ho Kook),박소영(So Young Park). "사용자 조작 반응 분석을 위한 가속 센서 기반 게임 인터페이스의 개발 및 평가." 한국컴퓨터게임학회논문지, 30.1(2017): 1-9

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