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학술논문

청소년의 게임이용시간이 도덕성과 심리적 요인에 미치는 영향

이용수 144

영문명
Effect of Adolescent’s Game Using Time on Morality and Psychological Factors
발행기관
한국컴퓨터게임학회
저자명
이대영(Dae Young Lee) 이승제(Seung-Je Lee) 정의준(Eui Jun Jeong)
간행물 정보
『한국컴퓨터게임학회논문지』제29권 1호, 7~12쪽, 전체 6쪽
주제분류
공학 > 컴퓨터학
파일형태
PDF
발행일자
2016.03.30
4,000

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1:1 문의
논문 표지

국문 초록

영문 초록

This study conducted to solve misunderstanding in adolescent’ morality growth through finding relations between morality, psychological factors and game using time. Loneliness, Self-esteem, Self-control and Leadership were chosen for effective psychological factors on morality and game using time was chosen an independent variable, too. As a result of the first study, four psychological factors show obvious effect on morality, but game using time doesn’t show any effect. As a result of the second study, game using time shows regulation effect on the relation between loneliness and morality. This means game using is a positive way to supplement the lack of morality by relationship problems.

목차

1. 서론
2. 서론
3. 연구방법 및 내용
4. 결론

키워드

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참고문헌

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APA

이대영(Dae Young Lee),이승제(Seung-Je Lee),정의준(Eui Jun Jeong). (2016).청소년의 게임이용시간이 도덕성과 심리적 요인에 미치는 영향. 한국컴퓨터게임학회논문지, 29 (1), 7-12

MLA

이대영(Dae Young Lee),이승제(Seung-Je Lee),정의준(Eui Jun Jeong). "청소년의 게임이용시간이 도덕성과 심리적 요인에 미치는 영향." 한국컴퓨터게임학회논문지, 29.1(2016): 7-12

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