학술논문
청소년의 게임이용시간이 도덕성과 심리적 요인에 미치는 영향
이용수 144
- 영문명
- Effect of Adolescent’s Game Using Time on Morality and Psychological Factors
- 발행기관
- 한국컴퓨터게임학회
- 저자명
- 이대영(Dae Young Lee) 이승제(Seung-Je Lee) 정의준(Eui Jun Jeong)
- 간행물 정보
- 『한국컴퓨터게임학회논문지』제29권 1호, 7~12쪽, 전체 6쪽
- 주제분류
- 공학 > 컴퓨터학
- 파일형태
- 발행일자
- 2016.03.30
4,000원
구매일시로부터 72시간 이내에 다운로드 가능합니다.
이 학술논문 정보는 (주)교보문고와 각 발행기관 사이에 저작물 이용 계약이 체결된 것으로, 교보문고를 통해 제공되고 있습니다.
국문 초록
영문 초록
This study conducted to solve misunderstanding in adolescent’ morality growth through finding relations between morality, psychological factors and game using time. Loneliness, Self-esteem, Self-control and Leadership were chosen for effective psychological factors on morality and game using time was chosen an independent variable, too. As a result of the first study, four psychological factors show obvious effect on morality, but game using time doesn’t show any effect. As a result of the second study, game using time shows regulation effect on the relation between loneliness and morality. This means game using is a positive way to supplement the lack of morality by relationship problems.
목차
1. 서론
2. 서론
3. 연구방법 및 내용
4. 결론
해당간행물 수록 논문
- 리듬 아케이드 게임의 발전에 관한 한·일 간 차이 연구
- 학습도에 따른 모바일 게임의 분류 및 평가 분석
- Unity 3D 게임 엔진을 이용한 슈팅 게임 설계 및 개발
- 게임 <스타크래프트>의 리더십 연구
- 자기표현과 또래관계를 위한 앱기반 미술프로그램
- 국내 게임산업 외국인 투자 결정요인 분석
- 삼목게임에서의 몬테카를로 트리탐색과 신뢰상한 트리탐색간의 경쟁
- 모션 그래픽을 활용한 게임 배경 합성과 캐릭터 콘텐츠 생성에 관한 연구
- 게임 기획 모듈화 방안에 관한 연구
- 키넥트로부터 획득된 깊이 영상의 확장을 위한 GPU 기반 채움 기법
- 임베디드 시스템 기반의 2차원 바코드 영역 검출
- 청소년의 게임이용시간이 도덕성과 심리적 요인에 미치는 영향
- 감성을 이용한 어린이용 기능성 게임 콘텐츠 개발 연구
참고문헌
관련논문
공학 > 컴퓨터학분야 BEST
- 청소년들의 스마트폰 중독예방을 위한 이야기치료 집단상담 프로그램 개발
- 지도서비스를 이용한 위치 기반 관광 빅데이터의 시각화
- 틱톡의 숏폼 콘텐츠 특성이 관광지 이미지 및 방문의도에 미치는 영향
공학 > 컴퓨터학분야 NEW
더보기최근 이용한 논문
교보eBook 첫 방문을 환영 합니다!
신규가입 혜택 지급이 완료 되었습니다.
바로 사용 가능한 교보e캐시 1,000원 (유효기간 7일)
지금 바로 교보eBook의 다양한 콘텐츠를 이용해 보세요!