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학술논문

원근 사영과 파노라믹 사영 간의 연속적인 변환

이용수 0

영문명
Continuous Transition between Perspective Projection and Panoramic Projection
발행기관
한국컴퓨터게임학회
저자명
조청운(Cheung Woon Jho)
간행물 정보
『한국컴퓨터게임학회논문지』제9호, 5~10쪽, 전체 6쪽
주제분류
공학 > 컴퓨터학
파일형태
PDF
발행일자
2006.12.30
4,000

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1:1 문의
논문 표지

국문 초록

컴퓨터 그래픽에서 사용되는 렌더링 시스템에는 카메라 사영(projection) 모델이 반드시 필요하다. 현재 널리 사용되고 있는 카메라 사영 모델은 이상적인 핀홀 카메라 모델에 기반한 원근 사영 모델이며 실제 카메라를 정교하게 시뮬레이션 할 수는 없으나 간단한 변환만으로 구현할 수 있다는 장점이 있다. 실제 카메라의 심도(depth of field) 같은 효과를 위한 방법들과 실제 렌즈의 데이터를 이용한 정교한 카메라 모델도 제안되었다. 어안렌즈나 옴니맥스와 같은 비선형적인 카메라 사영모델에 대한 연구도 이루어져 있다. 그러나 시각 효과(visual effect)나 장면 연출을 위해 서로 다른 사영 간의 연속적인 변환에 대해서는 연구가 부족하다. 본 논문에서는 시간에 따라 원근(perspective) 사영과 파노라믹(panoramic) 사영 간의 연속적인 변환을 표현할 수 있는 새로운 사영 변환 알고리즘을 제안하였다. 다양한 영상에 대해 사영 변환된 결과를 제시하였으며, 제안된 방법은 실사영상이나 3D로 렌더링하는 영상 등에 대해 적용하여 시각적 효과로 사용될 수 있다.

영문 초록

Many studies on various projections that are widely used in computer graphics and their transformations have been researched. However, there was no method to generate a continuous transition between projections of time for visual effects or scene representations. This paper presents a novel algorithm that can transform continuously a perspective projection into a panoramic projection. The simulation results on a variety of images have showed that the proposed method can achieve an effective scene transition between the perspective view and the panoramic view.

목차

요약
ABSTRACT
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 관련연구
Ⅲ. 원근 사영 및 파노라믹 사영
Ⅳ. 제안된 변환 알고리즘
Ⅴ. 실험결과
Ⅵ. 결론
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조청운(Cheung Woon Jho). (2006).원근 사영과 파노라믹 사영 간의 연속적인 변환. 한국컴퓨터게임학회논문지, (9), 5-10

MLA

조청운(Cheung Woon Jho). "원근 사영과 파노라믹 사영 간의 연속적인 변환." 한국컴퓨터게임학회논문지, .9(2006): 5-10

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