학술논문
Development of Flex-based Social Network Game
이용수 8
- 영문명
- 발행기관
- 한국컴퓨터게임학회
- 저자명
- 배재환(Jae Hwan Bae) 김애현(Ae Hyun Kim)
- 간행물 정보
- 『한국컴퓨터게임학회논문지』제25권 3호, 25~31쪽, 전체 7쪽
- 주제분류
- 공학 > 컴퓨터학
- 파일형태
- 발행일자
- 2012.09.30
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국문 초록
영문 초록
Domestic social network game (SNG) before the advent of the gaming market generally large mainstream online games, packaged games, console games, and was the most. However, small businesses and individuals with weakened capital of new games into the market because too many difficulties, the domestic game industry has emerged as a problem to activate. Recent domestic and social networking services (SNS) activation is relatively easy to develop games SNG market opened. In this paper, SNG Flex-based development and overall development process established through the analysis and development considerations by looking at the emerging domestic SNG to the development of new developers who want to develop is to provide direction
목차
ABSTRACT
Ⅰ. Introduction
Ⅱ. SNG Market
Ⅲ. Game Design
Ⅳ. Development
Ⅴ. Conclusion
References
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- Development of Flex-based Social Network Game
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