학술논문
PCCM 변환을 위한 자료구조
이용수 7
- 영문명
- Data Structures for PCCM Transformation
- 발행기관
- 한국컴퓨터게임학회
- 저자명
- 조청운(Cheung Woon Jho)
- 간행물 정보
- 『한국컴퓨터게임학회논문지』제18호, 117~122쪽, 전체 6쪽
- 주제분류
- 공학 > 컴퓨터학
- 파일형태
- 발행일자
- 2009.09.30
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국문 초록
곡면 모델링 분야에서 서브디비전 서페이스 기법은 NURBS 모델링의 단점을 해결할 수 있게 해준다. 특히 모델링하고자 하는 형태의 토폴로지의 제한이 NURBS 모델링에 비해 거의 없다는 점은 많은 3D 애니메이션 시스템에 서브디비전 서페이스 모델링 기법을 도입하게 하였다. 최근 서브디비전 서페이스 모델링에 대한 다양한 연구가 진행되어 왔지만 기존의 실시간 렌더링 라이브러리에는 베지어(Bezier) 서페이스나 NURBS 모델링 등의 tensor product 서페이스 위주로 구현되어 있다. 본 논문에서는 PCCM 변환에서 사용되는 자료구조를 1차원 배열형태로 구성함으로써 효과적으로 변환 알고리즘을 구현할 수 있도록 제안한다.
영문 초록
목차
요약
Ⅰ. 서론
Ⅱ. PCCM 변환
Ⅲ. 변환을 위한 자료구조
Ⅳ. 실험결과
Ⅴ. 결론
참고문헌
해당간행물 수록 논문
- In-Game Advertising of Fashion Brands and its Effectiveness
- PCCM 변환을 위한 자료구조
- 가치사슬 분석을 활용한 게임산업 융합 서비스 모델 연구
- 게임 콘텐츠 활성화를 위한 기획요소 분석 여성 선호 게임을 중심으로
- 제약조건 기반 행동 생성기를 이용한 NPC의 행동 제어
- Souls of 5.18 (18th of May) Kwang-Ju resistances: Visualization of Human Emotion
- 청각장애자를 위한 교육용 게임 콘텐츠 개발
- 이동로봇 기반의 지능적 움직임 감지 방법 연구
- 3D MMOG 기반의 실시간 원격 강의 시스템 개발에 관한 연구
- 컴퓨터 게임을 위한 카툰 렌더링 기술 분석
- 온라인게임기업사례연구를 통한 비즈니스특성 고찰
- 플레이어의 주관적 관점이 게임 및 과제수행(test)에 미치는 영향
- 웹브라우저 기반 플래시 게임의 이미지 처리에 관한 연구
- 삼차원 모바일 게임을 위한 메쉬 압축 기법
- 게임 비즈니스 전략의 진화에 관한 연구
- 게임 학문 이론에 관한 연구
- 실제 환경 재현과 NPC를 활용한 3D 가상공간의 농업 시뮬레이션 게임
- 현실과 게임 내에서 드러나는 성취동기의 비교 분석
- 유체 텍스처를 이용한 크리처 구현
참고문헌
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