학술논문
게임 이벤트 고속 처리를 위한 멀티쓰레드 큐의 입력 분포에 관한 연구
이용수 10
- 영문명
- A Study on the Input Pattern Distribution of Multi-Threaded Queue for High Speed Processing Game Events
- 발행기관
- 한국컴퓨터게임학회
- 저자명
- 배도현(Do Hyun Bae) 김진석(Jin Suk Kim)
- 간행물 정보
- 『한국컴퓨터게임학회논문지』제28권 1호, 37~42쪽, 전체 6쪽
- 주제분류
- 공학 > 컴퓨터학
- 파일형태
- 발행일자
- 2015.03.30
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국문 초록
영문 초록
For increase the game speed, game systems apply a multi-threading. The popularization of multi-core system accelerates multi-threading also. Multi-threading brings high performance, but this is not ease to apply the game logic. Because many multi-core system share the memory, if two or more threads access the same memory region, they can be conflicted. Multi-threading uses Lock method to prevent the conflict, but Lock method reduces the performance. For increase the performance, programmer can use Lock-Free method. In this case, we found strange phenomenon that Lock-Free queue operates incorrectly, and this phenomenon has been accelerated by number of threads. In this study, we analyzed the input output of the Lock-Free Queue in multi-core system.
목차
1. 서론
2. 관련연구
3. 실험 및 분석
4. 결 론
감사의 글
참고문헌
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