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학술논문

반응-확산 모델을 이용한 헤드컷 스타일 생성 방법

이용수 9

영문명
Hedcut-Style Rendering Using Reaction-Diffusion Model
발행기관
한국컴퓨터게임학회
저자명
조청운(Cheung Woon Jho)
간행물 정보
『한국컴퓨터게임학회논문지』제27권 4호, 203~209쪽, 전체 7쪽
주제분류
공학 > 컴퓨터학
파일형태
PDF
발행일자
2014.12.30
4,000

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1:1 문의
논문 표지

국문 초록

영문 초록

This paper presents non-photorealistic rendering methods of hedcut-style effects by using reaction-diffusion model. Reaction-diffusion model is a mathematical model proposed by Turing to describe the biological formation of natural patterns but we adapted this model as a tonal depiction method of stipples and curve patterns. According to the input image brightness, this model generates stipple patterns of black or white dots for near-black or near-white image area while it produces curve patterns for middle gray image area. Our method uses simple pre-processing step to compensate brightness and contrast of input image. We compare previous method and hand-made hedcut artwork with our results. Our works can be applied in game application and stylized rendering area.

목차

1. 서론
2. 기존 연구
3. 반응-확산 기반의 톤 표현 방법
4. 실험 결과
5. 결 론
참고문헌

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APA

조청운(Cheung Woon Jho). (2014).반응-확산 모델을 이용한 헤드컷 스타일 생성 방법. 한국컴퓨터게임학회논문지, 27 (4), 203-209

MLA

조청운(Cheung Woon Jho). "반응-확산 모델을 이용한 헤드컷 스타일 생성 방법." 한국컴퓨터게임학회논문지, 27.4(2014): 203-209

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