학술논문
수중 3D 콘텐츠 제작에 관한 연구
이용수 2
- 영문명
- A study on underwater 3D contents production
- 발행기관
- 한국전자통신학회
- 저자명
- 김상훈(Sang-Hoon Kim) 김태은(Tae-Eun Kim)
- 간행물 정보
- 『한국전자통신학회 논문지』제7권 제3호, 529~536쪽, 전체 8쪽
- 주제분류
- 공학 > 전자/정보통신공학
- 파일형태
- 발행일자
- 2012.06.30
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국문 초록
최근에 3D 콘텐츠에 대한 관심은 점차 늘어나고 있으며 시청자들은 다양한 3D 콘텐츠를 요구하고 있다.
이와 같은 상황에서 수중 3D는 시청자 요구에 부응할 수 있는 하나의 대안이다. 수중은 공기 중과 달리 밀도가 큰 물을 통과하기 때문에 실제 물체 보다 크고 가깝게 보이는 특성이 있다. 이에 맞게 수중 3D 콘텐츠 제작을 위해서는 카메라 사이의 간격과 물체사이의 거리 및 컨버전스 값을 새로이 수정할 필요가 있다. 본 논문에서는 수중이라는 공간이 가지는 특수성에 맞게 최적 입체값 설정 방법을 제시하였다. 또한 수중 3D 콘텐츠 제작 사례를 통해 수중 3D 콘텐츠 개발 방법을 제시하였다. 이를 통해 수중에서만 볼 수 있는 화려한 색감, 다양한 해양생물, 심해의 미개척지 등 헤아릴 수 없는 많은 촬영 소재들이 3D 콘텐츠화 될 수 있기를 기대한다.
영문 초록
Recently, the interest of 3D contents are increased and viewers demand a variety of 3D contents. In such circumstances, underwater 3D contents are an alternative to meet the demands of viewers. Cause that underwater mass density is 1.33 times that in air the objects in underwater is bigger and closer in real. Therefore it needs to modify the distance between cameras, the distance to objects and the convergence value. In this paper, we present the method to set optimal depth values with the particularities of underwater space. In addition, through the case of underwater 3D production we present the method of underwater 3D contents development. We expect that a lot of material with colorful, variety marine organism in underwater will be made of 3D contents
목차
Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 연구 배경
Ⅲ. 수중 3D 입체영상제작
Ⅳ. 결론
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참고문헌
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