본문 바로가기

추천 검색어

실시간 인기 검색어

학술논문

수중 3D 콘텐츠 제작에 관한 연구

이용수 2

영문명
A study on underwater 3D contents production
발행기관
한국전자통신학회
저자명
김상훈(Sang-Hoon Kim) 김태은(Tae-Eun Kim)
간행물 정보
『한국전자통신학회 논문지』제7권 제3호, 529~536쪽, 전체 8쪽
주제분류
공학 > 전자/정보통신공학
파일형태
PDF
발행일자
2012.06.30
4,000

구매일시로부터 72시간 이내에 다운로드 가능합니다.
이 학술논문 정보는 (주)교보문고와 각 발행기관 사이에 저작물 이용 계약이 체결된 것으로, 교보문고를 통해 제공되고 있습니다.

1:1 문의
논문 표지

국문 초록

최근에 3D 콘텐츠에 대한 관심은 점차 늘어나고 있으며 시청자들은 다양한 3D 콘텐츠를 요구하고 있다. 이와 같은 상황에서 수중 3D는 시청자 요구에 부응할 수 있는 하나의 대안이다. 수중은 공기 중과 달리 밀도가 큰 물을 통과하기 때문에 실제 물체 보다 크고 가깝게 보이는 특성이 있다. 이에 맞게 수중 3D 콘텐츠 제작을 위해서는 카메라 사이의 간격과 물체사이의 거리 및 컨버전스 값을 새로이 수정할 필요가 있다. 본 논문에서는 수중이라는 공간이 가지는 특수성에 맞게 최적 입체값 설정 방법을 제시하였다. 또한 수중 3D 콘텐츠 제작 사례를 통해 수중 3D 콘텐츠 개발 방법을 제시하였다. 이를 통해 수중에서만 볼 수 있는 화려한 색감, 다양한 해양생물, 심해의 미개척지 등 헤아릴 수 없는 많은 촬영 소재들이 3D 콘텐츠화 될 수 있기를 기대한다.

영문 초록

Recently, the interest of 3D contents are increased and viewers demand a variety of 3D contents. In such circumstances, underwater 3D contents are an alternative to meet the demands of viewers. Cause that underwater mass density is 1.33 times that in air the objects in underwater is bigger and closer in real. Therefore it needs to modify the distance between cameras, the distance to objects and the convergence value. In this paper, we present the method to set optimal depth values with the particularities of underwater space. In addition, through the case of underwater 3D production we present the method of underwater 3D contents development. We expect that a lot of material with colorful, variety marine organism in underwater will be made of 3D contents

목차

Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 연구 배경
Ⅲ. 수중 3D 입체영상제작
Ⅳ. 결론
참고 문헌

키워드

해당간행물 수록 논문

참고문헌

교보eBook 첫 방문을 환영 합니다!

신규가입 혜택 지급이 완료 되었습니다.

바로 사용 가능한 교보e캐시 1,000원 (유효기간 7일)
지금 바로 교보eBook의 다양한 콘텐츠를 이용해 보세요!

교보e캐시 1,000원
TOP
인용하기
APA

김상훈(Sang-Hoon Kim),김태은(Tae-Eun Kim). (2012).수중 3D 콘텐츠 제작에 관한 연구. 한국전자통신학회 논문지, 8 (3), 529-536

MLA

김상훈(Sang-Hoon Kim),김태은(Tae-Eun Kim). "수중 3D 콘텐츠 제작에 관한 연구." 한국전자통신학회 논문지, 8.3(2012): 529-536

결제완료
e캐시 원 결제 계속 하시겠습니까?
교보 e캐시 간편 결제