학술논문
물리 기반 캐릭터 동작 연구
이용수 84
- 영문명
- 발행기관
- 미디어스토리텔링학회
- 저자명
- 홍석표
- 간행물 정보
- 『미디어스토리텔링』제1권, 66~79쪽, 전체 14쪽
- 주제분류
- 인문학 > 문학
- 파일형태
- 발행일자
- 2014.06.30
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국문 초록
영화, 애니메이션 그리고 게임은 화려한 영상미로 관객과 이용자를 매료시키는 가장 보편적이면서도 쉽게 접할 수 있는 문화 콘텐츠다. 해당 콘텐츠 속의 주인공은 목적을 가지고 가상의 공간에서 동작을 수행하는 캐릭터들이며 이 캐릭터들의 동작을 창조하는 가장 보편적인 기술은 키프레이밍과 모션 캡처다. 캐릭터 애니메이션 연구자들이 활발한 연구를 진행하는 분야 중 하나는 캐릭터 동작을 생성해내는 기법에 관한 것이다. 키프레이밍과 모션 캡처만을 이용해 원하는 모든 동작을 생성하기에는 매우 지루한 수작업의 반복과 그에 수반되는 소요 시간과 비용을 감당해야 한다. 때문에 애니메이션 작업 공정 중 특정 부분은 자동화 될 필요가 있으며 애니메이터가 취하는 기존의 작업 방식을 크게 바꾸지 않아야 콘텐츠 제작 효율을 높일 수 있다. 본 발표지에서는 키프레이밍과 모션 캡처의 한계점을 극복해 다양한 동작을 생성하는 방법 중 하나로 물리 기반 캐릭터 동작 생성에 대해 다루고자 한다.
영문 초록
목차
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
키워드
해당간행물 수록 논문
- 색각 이상자들의 감성 유지를 위한 대비기반 색변환 방법
- 인디 게임의 아방가르드적 인터랙션 메커니즘과 서술방식 연구
- 체감형 게임의 키아즘 연구
- 매체 전환 스토리텔링 연구 ? 『해리 포터』를 중심으로
- The Development of Sustainable Growth Strategy Model based on the User Tendency in the Online Game Services
- 중국영화산업의 확대와 한국영화의 곤경
- 물리 기반 캐릭터 동작 연구
- 대상의 특성을 고려한 얼굴 애니메이션 전달 기술
- 국제 공동 제작과 지원 정책의 상관성 연구: 유럽 국가의 사례를 중심으로
참고문헌
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