본문 바로가기

추천 검색어

실시간 인기 검색어

학술논문

디지털 게임의 서사학 시론 : 에이전시와 다중시점의 문제를 중심으로

이용수 280

영문명
발행기관
디지털스토리텔링학회
저자명
이정엽
간행물 정보
『디지털스토리텔링연구』제2권, 1~17쪽, 전체 17쪽
주제분류
인문학 > 문학
파일형태
PDF
발행일자
2007.01.01
4,840

구매일시로부터 72시간 이내에 다운로드 가능합니다.
이 학술논문 정보는 (주)교보문고와 각 발행기관 사이에 저작물 이용 계약이 체결된 것으로, 교보문고를 통해 제공되고 있습니다.

1:1 문의
논문 표지

국문 초록

디지털 게임의 역사는 놀런 부슈넬이 창업한 아타리 사에서 1972년에 개발한 <퐁(Pong)>을 최초의 비디오 게임으로 본다면 35년 남짓하다. 최초의 비디오 게임을 1961년 스티브 러셀이 만들어낸 <스페이스 워(Space War)>로 간주한다고 해도 디지털 게임의 역사는 45년 정도밖에 되지 않았다. 그러나 반세기 남짓한 기간 동안 비디오 게임이 이루어낸 기술적이고 서사적인 발전은 괄목할만한 것이다. 게임에 사용된 그래픽은 재현의 차원에서 볼 때 실사와 거의 흡사한 수준에 이르렀으며, 컴퓨터 그래픽을 이용한 3D 기술이 영화에 역이용될 정도로 그 활용도 또한 높다. 서사적 측면에서 보아도 게임은 컴퓨터 환경이 구현할 수 있는 방대한 공간구조를 활용하여 장대한 서사를 창조해내고 있다. <리니지(Lineage)>나 <월드 오브 워크래프트(World of Warcraft)> 같은 MMORPG는 특별한 엔딩 없이 게임을 진행할 수 있으며, 일반적으로 게임 내부의 주어진 퀘스트(quest)를 끝내는 데 1000시간 이상이 소요될 정도로 그 시공간적 구조는 방대하다.

영문 초록

목차

1. 서론
2. 에이전시(Agency)와 상호작용성
3. 다중 시점의 탄생
4. 결론
참고문헌

키워드

해당간행물 수록 논문

참고문헌

교보eBook 첫 방문을 환영 합니다!

신규가입 혜택 지급이 완료 되었습니다.

바로 사용 가능한 교보e캐시 1,000원 (유효기간 7일)
지금 바로 교보eBook의 다양한 콘텐츠를 이용해 보세요!

교보e캐시 1,000원
TOP
인용하기
APA

이정엽. (2007).디지털 게임의 서사학 시론 : 에이전시와 다중시점의 문제를 중심으로. 디지털스토리텔링연구, 2 , 1-17

MLA

이정엽. "디지털 게임의 서사학 시론 : 에이전시와 다중시점의 문제를 중심으로." 디지털스토리텔링연구, 2.(2007): 1-17

결제완료
e캐시 원 결제 계속 하시겠습니까?
교보 e캐시 간편 결제