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학술논문

디지털 영상 합성촬영 방법의 차이와 활용에 따른 영상 콘텐츠 분류의 목적과 방향성에 대한 고찰

이용수 95

영문명
A Comparison and Analysis of Digital Video Composite Shooting Methods, Considering the Purpose and Direction of Video Content Classification: A Focus on XR Studio and Virtual Production
발행기관
한국산업기술융합학회(구. 산업기술교육훈련학회)
저자명
오승환(Seung-Hwan OH)
간행물 정보
『산업기술연구논문지』제29권 2호, 39~52쪽, 전체 14쪽
주제분류
공학 > 산업공학
파일형태
PDF
발행일자
2024.06.30
4,480

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1:1 문의
논문 표지

국문 초록

본 논문은 XR과 버추얼 프로덕션이 용어 구분 없이 영상 콘텐츠 제작 현장에서 혼용해서 사용되고 있기 때문에, 그 혼란을 최소화하고자 합성촬영 방법에 따른 영상 콘텐츠를 분류하여 규정하려 한다. 물리적 현실 세계와 디지털 가상 세계를 결합하는 영상합성 시스템인 XR 스튜디오(또는 스테이지)와 버추얼 프로덕션이 동일한 소프트웨어와렌더링 기술, 리얼타임 엔진 그리고 LED 월에 동기화되는 미디어 기술 시스템을 사용하고 있는 영상합성 기술로 인해 영상 콘텐츠 제작 현장에서 소통의 혼란이 있다. XR 스튜디오와 버추얼 프로덕션은 서로 연결되어 있고 일부 동일한 기술을 사용할 수도 있지만, 궁극적으로는 별개의 독립체이다. 어떠한 영상 콘텐츠를 제작하느냐에 따라 XR 스튜 디오와 버추얼 프로덕션을 구분 지어 사용되어야 한다. 본 논문은 XR과 버추얼 프로덕션 시스템의 기술적 접근 방식에 대한 공통점과 그 차이점을 알아보고, XR과 버추얼 프로덕션의 활용에 따른 영상 콘텐츠 분류를 제시하고자 한다.

영문 초록

This study aims to classify and define video content according to composite shooting methods to minimize confusion becauseXR and virtual production are used interchangeably in video content production sites without a distinction of terms.XR Studio (or Stage)—a video compositing system that combines the physical reality world with the digital virtual world—and Virtual Production are video compositing technologies that use the same software, rendering technology, real-time engines, and media technology systems that are synchronized to the LED wall. Communication at the video content production site is therefore unclear. Although XR Studio and Virtual Production are connected and may use some of the same technologies, they are ultimately separate entities. XR Studio and Virtual Production should be used separately,depending on the type of video content being produced. This study examines the similarities and differences in the technical approaches of XR and virtual production systems and presents a classification of video content according to the use of XR and virtual production.

목차

Ⅰ. 서 론
Ⅱ. XR과 버추얼 프로덕션의 속성
Ⅲ. XR과 버추얼 프로덕션의 기술적 구현 방식
Ⅳ. XR과 버추얼 프로덕션의 차이점
Ⅴ. 결 론
References

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APA

오승환(Seung-Hwan OH). (2024).디지털 영상 합성촬영 방법의 차이와 활용에 따른 영상 콘텐츠 분류의 목적과 방향성에 대한 고찰. 산업기술연구논문지, 29 (2), 39-52

MLA

오승환(Seung-Hwan OH). "디지털 영상 합성촬영 방법의 차이와 활용에 따른 영상 콘텐츠 분류의 목적과 방향성에 대한 고찰." 산업기술연구논문지, 29.2(2024): 39-52

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