학술논문
Healing Game using AI and Art Therapy
이용수 54
- 영문명
- 발행기관
- 한국컴퓨터게임학회
- 저자명
- 간행물 정보
- 『한국컴퓨터게임학회논문지』제35권 2호, 79~87쪽, 전체 9쪽
- 주제분류
- 공학 > 컴퓨터학
- 파일형태
- 발행일자
- 2022.06.30
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국문 초록
최근 AI 기술은 하루가 다르게 빠르게 발전하고 있고, AI기술은 각 분야에서 다양하게 사용되어지고 있다. 본 논문은 예술분야에서 AI기술의 활용으로 COVID-19 상황에서 인간관계, 개인적인 이유로 지친 마음을 위로해주는 힐링 게임을 제작하였다. 제작한 힐링게임에서는 주로 Self-help-therapy의 효과를 얻을 수 있어, 치료자의 도움없이 이용자가 힐링게임을 통하여 일상적 이용과정에서 치유적 효과를 얻을 수 있는 것을 기대하고 있다. 게임 리뷰 데이터를 통계 분석하여 힐링게임으로 대중들이 요구하는 부분을 수용하여 힐링게임이 제작되었으며, 사용자는 게임 시작 전 간단한 스토리라인과 AI와 상호작용할 수 있는 간단한 대화를 통화여 Self-help-therapy 효과를 얻을 수 있었다.
영문 초록
Recently, AI technology is developing rapidly every day, and AI technology is being used in various fields. This paper produced a healing game that comforts the mind tired of human relationships and personal reasons in the COVID-19 situation by using AI technology in the art field. In the produced healing game, the effect of self-help-therapy may be obtained, and thus, it is expected that a user may obtain a healing effect in a daily use process through a healing game without the help of a therapist. By statistically analyzing the game review data, a healing game was created by accommodating the public's demands as a healing game, and users were able to obtain a self-help-therapy effect by making a simple storyline and a simple conversation that could interact with AI before the game began.
목차
1. Introduction
2. Analysis of Healing Game Data
3. Producing a healing game
4. Conclusion and Future Research
Acknowledgement
Reference
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- Healing Game using AI and Art Therapy
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참고문헌
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