본문 바로가기

추천 검색어

실시간 인기 검색어

학술논문

Healing Game using AI and Art Therapy

이용수 54

영문명
발행기관
한국컴퓨터게임학회
저자명
간행물 정보
『한국컴퓨터게임학회논문지』제35권 2호, 79~87쪽, 전체 9쪽
주제분류
공학 > 컴퓨터학
파일형태
PDF
발행일자
2022.06.30
4,000

구매일시로부터 72시간 이내에 다운로드 가능합니다.
이 학술논문 정보는 (주)교보문고와 각 발행기관 사이에 저작물 이용 계약이 체결된 것으로, 교보문고를 통해 제공되고 있습니다.

1:1 문의
논문 표지

국문 초록

최근 AI 기술은 하루가 다르게 빠르게 발전하고 있고, AI기술은 각 분야에서 다양하게 사용되어지고 있다. 본 논문은 예술분야에서 AI기술의 활용으로 COVID-19 상황에서 인간관계, 개인적인 이유로 지친 마음을 위로해주는 힐링 게임을 제작하였다. 제작한 힐링게임에서는 주로 Self-help-therapy의 효과를 얻을 수 있어, 치료자의 도움없이 이용자가 힐링게임을 통하여 일상적 이용과정에서 치유적 효과를 얻을 수 있는 것을 기대하고 있다. 게임 리뷰 데이터를 통계 분석하여 힐링게임으로 대중들이 요구하는 부분을 수용하여 힐링게임이 제작되었으며, 사용자는 게임 시작 전 간단한 스토리라인과 AI와 상호작용할 수 있는 간단한 대화를 통화여 Self-help-therapy 효과를 얻을 수 있었다.

영문 초록

Recently, AI technology is developing rapidly every day, and AI technology is being used in various fields. This paper produced a healing game that comforts the mind tired of human relationships and personal reasons in the COVID-19 situation by using AI technology in the art field. In the produced healing game, the effect of self-help-therapy may be obtained, and thus, it is expected that a user may obtain a healing effect in a daily use process through a healing game without the help of a therapist. By statistically analyzing the game review data, a healing game was created by accommodating the public's demands as a healing game, and users were able to obtain a self-help-therapy effect by making a simple storyline and a simple conversation that could interact with AI before the game began.

목차

1. Introduction
2. Analysis of Healing Game Data
3. Producing a healing game
4. Conclusion and Future Research
Acknowledgement
Reference

키워드

해당간행물 수록 논문

참고문헌

교보eBook 첫 방문을 환영 합니다!

신규가입 혜택 지급이 완료 되었습니다.

바로 사용 가능한 교보e캐시 1,000원 (유효기간 7일)
지금 바로 교보eBook의 다양한 콘텐츠를 이용해 보세요!

교보e캐시 1,000원
TOP
인용하기
APA

. (2022).Healing Game using AI and Art Therapy. 한국컴퓨터게임학회논문지, 35 (2), 79-87

MLA

. "Healing Game using AI and Art Therapy." 한국컴퓨터게임학회논문지, 35.2(2022): 79-87

결제완료
e캐시 원 결제 계속 하시겠습니까?
교보 e캐시 간편 결제