본문 바로가기

추천 검색어

실시간 인기 검색어

학술논문

컬러링기술이 적용된 혼합현실콘텐츠 제작에 대한 연구

이용수 125

영문명
A study on the Fabrication of Mixed Reality Content with Coloring Technology
발행기관
한국전자통신학회
저자명
김태은(Tae-Eun Kim)
간행물 정보
『한국전자통신학회 논문지』제14권 제4호, 737~742쪽, 전체 6쪽
주제분류
공학 > 전자/정보통신공학
파일형태
PDF
발행일자
2019.08.30
4,000

구매일시로부터 72시간 이내에 다운로드 가능합니다.
이 학술논문 정보는 (주)교보문고와 각 발행기관 사이에 저작물 이용 계약이 체결된 것으로, 교보문고를 통해 제공되고 있습니다.

1:1 문의
논문 표지

국문 초록

본 논문은 AR컬러링기술과 가상의 환경 그리고 여러 VR기기들을 접목시켜 현실의 정보를 받아 가상환경에서의 인터랙션 등을 구현한 혼합현실 콘텐츠 제작에 대한 연구이다. 본 연구에서는 실제 혼합현실 콘텐츠를 제작하고 시연하기위해서 ‘신데렐라’라는 동화를 주제로 콘텐츠를 기획부터 제작까지 하였다. ‘신데렐라’는 사용자가 직접 색칠한 도면의 색을 Oculus Rift를 이용해 보이는 가상공간에서 3D모델링에 입혀 보여주고, Leap-Motion을 활용하여 손가락의 움직임 정보를 받아 모델링 된 구두를 들어 올릴 수 있게 하였다. 트레드밀 위에서 발을 굴러 특정범위로 이동이 가능한 전시 및 체험용 가상증강 인터렉션 콘텐츠이다. 우리는 이 논문을 통해 증강현실과 가상현실의 기술이 혼합되어 있는 새로운 형태의 혼합현실 게임콘텐츠 제작에 대한 제작경험을 공유하고, 나아가 이 분야의 좀 더 보편적인 활용에 기여하고자하였다. AR컬러링 기술, Leap-Motion과 Oculus Rift, 그리고 트레드밀을 활용한 가상공간의 환경에 적용하는 기술등 혼합현실 컨텐츠 제작 초보자들에게도 제작에 관한 비교적 쉬운 가상기기 인터페이스 원리와 방식을 제공하는 논문이다.

영문 초록

This paper is a study on the production of mixedeality contents by realizing AR coloring technology, virtual environment, and VR devices by realizing the interaction in virtual environment. In this study, we designed and produced the content from a fairy tale called Cinderella to produce and demonstrate real mixed reality contents. Cinderella shows 3D modeling in the virtual space using the Oculus Rift, and the modeled shoes can be lifted using Leap-Motion. It is a virtual augmented interaction content for exhibition and experience that can move a specific range from the foot on the treadmill. In this paper, we try to share the experience of creating new mixed reality game contents, which is a mixture of augmented reality and virtual reality technology, and continuation of universal use of this field.

목차

Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 혼합현실기술이 적용된 단계별 컬러링 콘텐츠제작
Ⅲ. 개발기술
Ⅳ. 결 론

키워드

해당간행물 수록 논문

참고문헌

교보eBook 첫 방문을 환영 합니다!

신규가입 혜택 지급이 완료 되었습니다.

바로 사용 가능한 교보e캐시 1,000원 (유효기간 7일)
지금 바로 교보eBook의 다양한 콘텐츠를 이용해 보세요!

교보e캐시 1,000원
TOP
인용하기
APA

김태은(Tae-Eun Kim). (2019).컬러링기술이 적용된 혼합현실콘텐츠 제작에 대한 연구. 한국전자통신학회 논문지, 14 (4), 737-742

MLA

김태은(Tae-Eun Kim). "컬러링기술이 적용된 혼합현실콘텐츠 제작에 대한 연구." 한국전자통신학회 논문지, 14.4(2019): 737-742

결제완료
e캐시 원 결제 계속 하시겠습니까?
교보 e캐시 간편 결제