학술논문
AR/VR 마이크로 디스플레이 환경을 고려한 JPEG-LS 플랫폼 개발
이용수 18
- 영문명
- A Development of JPEG-LS Platform for Mirco Display Environment in AR/VR Device
- 발행기관
- 한국전자통신학회
- 저자명
- 박현문(Hyun-Moon Park) 장영종(Young-Jong Jang) 김병수(Byung-Soo Kim) 황태호(Tae-Ho Hwang)
- 간행물 정보
- 『한국전자통신학회 논문지』제14권 제2호, 417~424쪽, 전체 8쪽
- 주제분류
- 공학 > 전자/정보통신공학
- 파일형태
- 발행일자
- 2019.03.30
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국문 초록
AR/VR 디바이스에서 무손실 이미지 압축을 위한 JPEG-LS(: LosSless) 코덱에서 SBT 기반 프레임 압축기술로 메모리와
지연을 줄이는 설계를 제안하였다. 제안된 JPEG 무손실 코덱은 주로 콘텍스트 모형화 및 업데이트, 픽셀과 오류 예측 그리고
메모리 블록으로 구성된다. 모든 블록은 실시간 영상처리를 위해 파이프라인 구조를 가지며, LOCO-I 압축 알고리즘에 SBT 코딩기반의 개선된 2차원 접근방식을 사용한다. 제시한 STB-FLC기법을 통해 Block-RAM 사이즈를 기존 유사연구보다 1/3로 줄이고 예측(prediction) 블록의 병렬 설계는 처리속도에 향상을 가져올 수 있었다.
영문 초록
This paper presents the design of a JPEG-LS codec for lossless image compression from AR/VR device. The proposed JPEG-LS(: LosSless) codec is mainly composed of a context modeling block, a context update block, a pixel prediction block, a prediction error coding block, a data packetizer block, and a memory block. All operations are organized in a fully pipelined architecture for real time image processing and the LOCO-I compression algorithm using improved 2D approach to compliant with the SBT coding. Compared with a similar study in JPEG-LS, the Block-RAM size of proposed STB-FLC architecture is reduced to 1/3 compact and the parallel design of the predication block could improved the processing speed.
목차
Ⅰ. 서 론
II. JPEG-LS 알고리즘 개요
III. 메모리고려 고정프레임 기법
IV. 제안된 모델의 구현
Ⅳ. 결 론
키워드
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참고문헌
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