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학술논문

증강현실을 적용한 관광지 사물인식 실감체험 앱 콘텐츠 구현

이용수 234

영문명
Implementation of Realistic Experience Application Contents for Tourist Spots Object Recognition Using Augmented Reality Technology
발행기관
한국스마트미디어학회
저자명
김영상(Young Sang Kim) 김영익(Young Ick Kim)
간행물 정보
『스마트미디어저널』Vol5, No.1, 1~8쪽, 전체 8쪽
주제분류
공학 > 컴퓨터학
파일형태
PDF
발행일자
2016.03.30
4,000

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1:1 문의
논문 표지

국문 초록

최근 증강현실 기술은 스마트폰 증가추세에 따라 사용자 중심의 상호작용을 지원하는 형태로 발전하고 있다. 논문에서 우리는 관광지 사물인식 기술과 사용자의 위치 정보를 이용하여 실감체험이 가능한 어플리케이션을 구현하였다. 개발 시스템은 스마트폰의 GPS와 비콘 정보를 이용하여 사용자와 관광지 사물의 현 위치를 파악한 후, 두 지점간의 거리와 방향을 계산하여 해당 관광지의 실감체험 콘텐츠를 제공한다. 실감체험 앱을 통하여 우리는 제주를 찾는 관광객들에게 제주의 문화에 대한 이해와 감동을 주는 한편, 무명 관광지의 자원화 가능성을 높이고, 제주 관광의 이미지를 개선하는 효과를 기대할 수 있다

영문 초록

In recent years, the Augmented Reality Technology is improving in order to support the user-oriented interaction depending on growing trend in smart phones. In this paper, we present the Realistic Experience App. Contents which help the smart phone users experience the real situations by using the Object Recognition Technology of the tourist attractions and the users location information. The developed system pinpoints both the location of the user and that of the tourist spot object through the GPS of the smart phone and the information of Beacon, providing the realistic experience contents about the tourist attraction after estimating the distance and the direction between the user and the place. The Realistic Experience App. Contents are expected not only to impress the culture of Jeju on the tourists but also to increase the potential to uncover the unknown tourist attractions and improve the image of Jeju as one of the best sightseeing cities.

목차

Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 관련 연구
Ⅲ. 시스템 설계, 구현 및 평가
Ⅳ. 결 론

키워드

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참고문헌

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APA

김영상(Young Sang Kim),김영익(Young Ick Kim). (2016).증강현실을 적용한 관광지 사물인식 실감체험 앱 콘텐츠 구현. 스마트미디어저널, 5 (1), 1-8

MLA

김영상(Young Sang Kim),김영익(Young Ick Kim). "증강현실을 적용한 관광지 사물인식 실감체험 앱 콘텐츠 구현." 스마트미디어저널, 5.1(2016): 1-8

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