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학술논문

가상 해저 환경 콘텐츠 제작을 위한 Fish 군중행동 시뮬레이터

이용수 5

영문명
Fish Schooling Behavior Simulator for the Contents Production of Cyber Underwater Environment
발행기관
한국전자통신학회
저자명
김종찬(Jong chan Kim) 조승일(Seung il Cho) 김응곤(Eung kon Kim)
간행물 정보
『한국전자통신학회 논문지』제2권 제1호, 25~33쪽, 전체 9쪽
주제분류
공학 > 전자/정보통신공학
파일형태
PDF
발행일자
2007.02.28
4,000

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1:1 문의
논문 표지

국문 초록

가상 해저 환경 속에서 군중 행동은 영화, 게임 등의 엔터테인멘트 산업에서 많은 장면으로 연출된다. 컴퓨터 그래픽스 기술의 발달로 인하여 디지털 영화나 애니메이션이 점차 증가함에 따라 다수의 캐릭터들이 등장하는 장면을 쉽게 접할 수 있다. 가상 환경에서 군중의 행동을 효율적으로 처리하는 기술에 관련해서 군중 장면 처리 및 군중 행동 시스템의 구현에 관한 연구는 있었으나, 자연스러운 군중 행동 시뮬레이터를 개발하는 연구는 아직 미흡한 편이다. 본 논문에서는 가상 해저환경에 존재하는 다수의 물고기들의 행동유형을 스마트하게 표현하여 시간과 비용이 많이 소요되는 단점을 보완하며 fish 군중행동 유형을 자동화하면서 사실적이면서 효율적인 가상 해저 환경 콘텐츠 제작을 구현하기 위한 fish 군중행동 시뮬레이터를 개발한다.

영문 초록

Crowd behaviors on cyber underwater environment are often produced in entertainment contents, such as films and games. It is easy for us to come in contact with the scenes appearing a lot of characters as digital films and animation works are increased gradually, owing to developing of computer graphics. Though the processing a scene of crowd and the behavior system of crowd, related to the processing techniques of crowd behavior in cyber space, have been implemented so far, the research for developing the natural crowd behavior simulator can not be still satisfying. In this paper, we designed a realistic and efficient Fish Schooling Behavior Simulator for the contents production of cyber underwater environment, which showed each type of fish behavior in cyber underwater smartly, and which generated the animating the behavior automatically, reducing the time and cost.

목차

I. 서 론
Ⅱ. 플로킹 알고리즘 및 군중 애니메이션
Ⅲ. 스마트 물고기 및 상호 작용
Ⅳ. 군중 행동 framework 및 알고리즘
Ⅴ. Fish 군중행동 유형 및 군중행동 모듈
Ⅵ. 사용자 인터페이스 및 구현결과
Ⅶ. 결론 및 향후연구과제
참고 문헌

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APA

김종찬(Jong chan Kim),조승일(Seung il Cho),김응곤(Eung kon Kim). (2007).가상 해저 환경 콘텐츠 제작을 위한 Fish 군중행동 시뮬레이터. 한국전자통신학회 논문지, 2 (1), 25-33

MLA

김종찬(Jong chan Kim),조승일(Seung il Cho),김응곤(Eung kon Kim). "가상 해저 환경 콘텐츠 제작을 위한 Fish 군중행동 시뮬레이터." 한국전자통신학회 논문지, 2.1(2007): 25-33

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