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학술논문

2차원 벡터 그래픽 데이터의 절차적 텍스처 변환 시스템

이용수 5

영문명
Procedural Texture Converting System of Two-Dimensional Vector Graphics Data
발행기관
한국컴퓨터게임학회
저자명
조청운(Cheung Woon Jho)
간행물 정보
『한국컴퓨터게임학회논문지』제28권 4호, 159~167쪽, 전체 9쪽
주제분류
공학 > 컴퓨터학
파일형태
PDF
발행일자
2015.12.30
4,000

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1:1 문의
논문 표지

국문 초록

영문 초록

In the area of game graphics pipeline, efficiency of texture mapping process is very important. In this paper we proposed novel system of converting vector graphics data into shading language using the SVG vector graphics standard. Our system remove the dependance of special purpose authoring tool and utilize commercial vector authoring applications by using the XML-based standard. This study also can be used in the area of converting vector graphics from ‘implicit imaging model’ to ‘explicit imaging model’. We implemented this system in the RenderMan rendering architecture and we showed the result of applying vector graphics texture into 3D geometric model.

목차

1. 서론
2. 연구 배경
3. 제안된 시스템
4. 실험 결과
5. 결 론
참고문헌

키워드

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APA

조청운(Cheung Woon Jho). (2015).2차원 벡터 그래픽 데이터의 절차적 텍스처 변환 시스템. 한국컴퓨터게임학회논문지, 28 (4), 159-167

MLA

조청운(Cheung Woon Jho). "2차원 벡터 그래픽 데이터의 절차적 텍스처 변환 시스템." 한국컴퓨터게임학회논문지, 28.4(2015): 159-167

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