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학술논문

증강현실기술이 적용된 3D 인형놀이 개발에 대한 연구

이용수 46

영문명
A study on the three dimensional paper doll development with augmented reality technology
발행기관
한국전자통신학회
저자명
김태은(Tae-Eun Kim)
간행물 정보
『한국전자통신학회 논문지』제9권 제3호, 297~302쪽, 전체 6쪽
주제분류
공학 > 전자/정보통신공학
파일형태
PDF
발행일자
2014.03.30
4,000

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1:1 문의
논문 표지

국문 초록

증강현실이란 실세계의 오브젝트에 가상의 오브젝트를 증강시키는 기술로 현실세계에 디지털 정보를 시각화 해주는 기능을 한다. 또한, 증강현실은 실세계와 가상세계를 실시간으로 결합함과 동시에 사용자와 컴퓨터간 상호작용하도록 함으로써 사용자에게 정보전달은 물론 지각능력에 도움을 주며 사용자의 몰입감을 높여주는 기술이라고 할 수 있다. 본 논문에서는 VRML로 모델링된 3차원 객체를 프로그래밍을 통해 3차원 데이터가 증강되는 컨텐츠를 개발하였다. 또한, 가상물체들의 조합을 통해 3차원 아바타 및 다양한 가상의 의상들을 증강시키는 응용기술을 제안하였다. 게다가, 사용자가 직접 마커를 움직여 컴퓨터와 사용자간의 상호작용이 가능한 인터페이스를 제시하여 사용자의 몰입감을 증대 시킬 수 있었다

영문 초록

The AR(Augmented Reality) is the technique that make the fusion between real world and virtual object. The augmented object on real world can provide the visualization of digital information to user. Also, the real-time AR system makes the interaction between user and computers. Therefore, the immersion of user be increasing and help the information transfer to user with AR system. In this paper, we implement the AR system with the modeled VRML as a three-dimensional object using programming language. The application technique is proposed that augment the various virtual clothes to three-dimensional avatar. Moreover, we propose the novel interface by using marker that can be increase the immersion of user.

목차

Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 증강현실 기술
Ⅲ. 실험 결과
Ⅳ. 결 론
참고 문헌

키워드

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APA

김태은(Tae-Eun Kim). (2014).증강현실기술이 적용된 3D 인형놀이 개발에 대한 연구. 한국전자통신학회 논문지, 9 (3), 297-302

MLA

김태은(Tae-Eun Kim). "증강현실기술이 적용된 3D 인형놀이 개발에 대한 연구." 한국전자통신학회 논문지, 9.3(2014): 297-302

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