학술논문
개개인의 촉감 현존감 측정 방법
이용수 17
- 영문명
- The Measuring Method of Individual Tactile Presence
- 발행기관
- 인문사회과학기술융합학회
- 저자명
- 전성신
- 간행물 정보
- 『예술인문사회융합멀티미디어논문지』1권 2호, 85~90쪽, 전체 6쪽
- 주제분류
- 사회과학 > 사회과학일반
- 파일형태
- 발행일자
- 2011.12.31
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국문 초록
현 교육용 게임 시장의 확장은 중요한 의미가 있다. 게임 생산품의 사용자 경험을 증대시키기 위
해서는 개개인이 게임 콘텐츠 사용 시 촉감 현존감이 어떠한 경험을 주는가에 대한 색인 작업을 필
요로 한다. 본 논문은 교육용 게임 콘텐츠 사용 시, 개개인의 감성과 몰입을 촉감 현존감과의 관계를
통해서 측정하는 방법을 제안 하고 분석 했다. 본 연구로 교육용 게임의 학습과 훈련 콘텐츠의 학습
효과를 강화 하고자 하였다.
영문 초록
목차
1. 서론
2. 콘텐츠의 지각적 경험 요소
3. 결론
References
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- Implementation of Effective Law for Load Balancing
- Secure Multi-Party Computation in Networks Over A Cross Domain Privacy Preserving Firewall Optimization
- The Research on the Movie - About Instinct of Human Being -
- The Security in the Vehicular Ad Hoc Network (VANET) Using Expedite Message Authentication Protocol (EMAP)
- 개개인의 촉감 현존감 측정 방법
- Gaussian Profile based Vehicular Mobility Modeling
참고문헌
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