학술논문
수학정보 영재반 학생의 자발적인 NetLogo 창의 프로젝트 활동에 관한사례 탐구
이용수 86
- 영문명
- Case Exploration of a Gifted Student’s Spontaneous and Creative Project Activities using NetLogo in a Math-Information Combined Class
- 발행기관
- 한국과학영재교육학회
- 저자명
- 전영국(Jun, Youngcook) 윤지현(Yoon, Jihyun)
- 간행물 정보
- 『과학영재교육』제8권 제3호, 145~166쪽, 전체 22쪽
- 주제분류
- 사회과학 > 교육학
- 파일형태
- 발행일자
- 2016.12.30
5,440원
구매일시로부터 72시간 이내에 다운로드 가능합니다.
이 학술논문 정보는 (주)교보문고와 각 발행기관 사이에 저작물 이용 계약이 체결된 것으로, 교보문고를 통해 제공되고 있습니다.
국문 초록
이 연구의 목적은 정보영재반 학생이 자발적으로 넷로고(NetLogo)를 이용하여 소농장 시율레이션, 시어핀스키 프랙탈 삼각형 및 오목 게임을 만들면서 탐구하였던 활동을 절적으로 이해하는 것이다. 이를 위해 연구자는 정보 영재반 학생 한 명을 대상으로 2012년 4 월부터 2013년 11월 사이에 수학 및 정보 영재반 수업에서 전개되었던 넷로고 탐구 활동에 관한 학습 소감문
및 프로그래밍 산출물 등을 수집하였다. 그리고 참여 학생인 진우를 대상으로 2013년 7월과 2015년 6월 동안에 7회에 결쳐 면담 및 비디오 회상 면담을 설시하여 넷로고 프로그래밍 수행 과정에 관한 후속 자료를 수집하였다. 또한 추가로 수집한 영재수엽 활동지 및 자기 보고서 자료를 통해 진우의 경험에서 나타나는 주요 측면을 토대로 시간흐름표를 작성하고 분석하였다.
그 결과 연구자는 에이전트 기반의 넷로고 언어를 사용한 탐구 활동에서 나타나는 컴퓨팅 사고의 전개 패턴에 관한 특정을 도출하였다. 그리고 수시로 떠오르는 수학적 아이디어를 설험하듯이 즉각적으로 구현하고자 하는 진우의 작업 패턴과 지속적인 디버깅 작업을 통합적으로 고찰한 결괴를 절적 사례의 방식으로 묘사하였다.
영문 초록
This paper aims at understanding a gifted student s unique aspects of dealing with NetLogo and his ways of spontaneously implementing his own ideas in Cow farm modeling, Sierpinski triangle using probability and αnok(five stone) game driven by his own inner intellectual interests. Several types of data for their activities were collected: video data and video-recalled interviews conducted between July 2013 and June 2015. In addition, NetLogo codes and outcomes such as self-reports were also collected for data analysis. The video ld interview data were all transcribed ld the major strands of the data were projected onto the timeline regarding the participant s activities in conjunction with computational thinking dimensions. The analysis of video ld interview data has shown that the participant revealed his unique aspects of coming up with his own creative ideas, his spontaneous implementing his ideas
with NetLogo in a micro-world environment where agent -based modeling is quite appropriate for inquiry -based learning. The author tried to describe his ways of voluntary coding and sustainable debugging activities for his promoting intellectual inquiries such as experimenting mathematical ideas on his own in a computationally rich agent-based environment.
목차
l . 들어가며
II. 관련 연구
III. 연구 설계 및 절차
lV. NetLogo 탐구 프로젝트 수행 활동에 관한사례 소개
V. 결론 및 논의
키워드
해당간행물 수록 논문
참고문헌
관련논문
사회과학 > 교육학분야 BEST
더보기사회과학 > 교육학분야 NEW
- 청소년의 관계형성역량 향상을 위한 가정과교육의 방향 탐색
- 포토보이스를 활용한 신규가정과교사의 경험 탐색
- 텍스트 마이닝을 이용한 코로나19 전후 청소년과 식생활 관련 키워드 검색 경향 분석
최근 이용한 논문
교보eBook 첫 방문을 환영 합니다!
신규가입 혜택 지급이 완료 되었습니다.
바로 사용 가능한 교보e캐시 1,000원 (유효기간 7일)
지금 바로 교보eBook의 다양한 콘텐츠를 이용해 보세요!