학술논문
비가시성 인터랙션 표면 생성을 통한 인터랙티브 입체영상 시연 시스템 개발
이용수 5
- 영문명
- Development of a Interactive Stereoscopic Image Display System using Invisible Interaction Surface Generation
- 발행기관
- 한국전자통신학회
- 저자명
- 이동훈(Dong-Hoon Lee) 양황규(Hwang-Kyu Yang)
- 간행물 정보
- 『한국전자통신학회 논문지』제6권 제3호, 371~379쪽, 전체 9쪽
- 주제분류
- 공학 > 전자/정보통신공학
- 파일형태
- 발행일자
- 2011.06.30
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국문 초록
본 논문에서는 입체 영상 디스플레이 시스템 환경 하에서 다중의 사용자가 입체 영상 내의 사물과 상호작용이 가능한 입체 인터랙티브 콘텐츠 시스템 개발 방법을 제안한다. 상호작용을 위한 방법으로는 최근 대중적으로 많이 보급된 멀티터치 방식을 이용하여 사용자의 제스쳐 정보를 입체 영상 환경 하의 사물에 적용한다. 기존 멀티터치 방식은 디스플레이 표면과의 직접적 접촉을 통해 상호작용이 발생하나, 입체 영상의 경우 디스플레이 표면과 참여자 간의 적정 거리가 떨어져야 한다는 제약조건으로 기존 방법을 적용하기 어렵다. 이를 해결하기 위해 공간 상에 상호작용을 위한 비가시성 표면을 생성하고, 생성된 표
면과 참여자의 신체와의 접촉을 상호작용의 이벤트로 간주한다. 또한 본 논문에서는 상호작용이 가능한 입체 영상 저작을 위해 게임 엔진 기반의 입체 영상 생성 및 편집 기법을 제시한다.
영문 초록
In this paper, we propose a development methodology of interactive stereoscopic image display system. In our case, we consider a multiple touch recognition technique as the interaction method. That's because we want to guarantee multiple user access and interaction to the content without any restriction. In this case, however, some restrictions are occurred on account of the distance between display and participants. For this reason, this paper propose an invisible interaction surfaces which are generated in the air. This surface is utilized as interaction medium instead of the display wall. We also present an effective way to generate and edit interactive stereoscopic images based on Game Engine.
목차
Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 관련 연구
Ⅲ. 전체 시스템 구조
Ⅳ. 제안 인터랙티브 입체영상 시연 시스템
Ⅴ. 구현 및 실험
Ⅵ. 결 론
참고 문헌
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참고문헌
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