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소셜게임의 사회적 동조화, 관계 맺기, 자기표현이 만족에 미치는 영향 연구

이용수 272

영문명
A Study on the Effect of Social Game Conformity, Relationship, Self-Expression on Satisfaction
발행기관
대한경영교육학회
저자명
박찬황(Chan Hwang Park)
간행물 정보
『경영교육저널』제27권 제2호, 117~132쪽, 전체 16쪽
주제분류
경제경영 > 경영학
파일형태
PDF
발행일자
2016.12.31
4,720

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1:1 문의
논문 표지

국문 초록

교류 활동을 활발하게 하는 소셜게임(Social Game)은 친구와 관계를 맺고, 동조(conformity)하며 게임 속에서 자신을 표현할 수 있다. 무선 인터넷 환경의 발달로 소셜게임을 이용하는 이용자를 쉽게 접할 수 있다. SNS 플랫폼을 이용하는 소셜게임은 다른 게임과 비교해서 조작과 이용이 편리하다. 카카오 소셜게임은 카카오톡을 중심으로 이용하고 있으며 게임 속 줄거리와 내용이 우리의 일상생활 속 스트레스(stress)를 해소하는데 일조를 해서 인기가 있다. 본 연구에서는 카카오 게임을 중심으로 연구를 진행하고자 한다. 프렌즈 팝콘, 쿵푸팬더, 애니팡 이용자를 대상으로 게임 이용에 따른 자기표현, 관계 맺기, 동조화, 태도가 만족에 미치는 영향 관계를 밝혔다. 자기표현을 제외한 모든 요인이 태도 및 만족에 유의미한 영향을 미친 것을 확인하였다.

영문 초록

With the development of wireless internet environment, we can easily play social games. Social games are played through the formation of relationships and interaction. Social games used on the SNS platform are much easier to operate than other games. Especially, KakaoTalk based social games are popular because they are playfulness and give us fun. Followings are the results of the study; First of all, SNG users‘ self-expression has no significant effect on attitude. Second, SNG users‘ relationship has a significant effect on attitude Third, SNG users conformity has a significant effect on attitude. Fourth, SNG users attitude has a significant effect on satisfaction. Fifth, SNG users’ self-expression had no significant effect on satisfaction. Finally, SNG users conformity has a significant effect on satisfaction..

목차

요약
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 소셜게임의 이론적 배경
Ⅲ. 연구 모형 및 방법
Ⅳ. 연구 결과
Ⅴ. 결론
참고문헌
Abstract

키워드

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참고문헌

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APA

박찬황(Chan Hwang Park). (2016).소셜게임의 사회적 동조화, 관계 맺기, 자기표현이 만족에 미치는 영향 연구. 경영교육저널, 27 (2), 117-132

MLA

박찬황(Chan Hwang Park). "소셜게임의 사회적 동조화, 관계 맺기, 자기표현이 만족에 미치는 영향 연구." 경영교육저널, 27.2(2016): 117-132

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